说起这个鬼谷工作室,我最早接触他们还是因为那个叫《鬼谷八荒》的游戏。当时也是偶然间看到的,说是沙盒修仙,就好这口,自由度高,还能自己琢磨怎么变强。
刚开始玩的时候
一开始上手,确实有点懵,感觉啥都要自己摸索。我就从一个啥也不是的小白开始,到处跑到处看,接点小任务,打点小怪。那个修仙体系弄得还挺像回事儿,一步步突破境界,感觉自己真在慢慢变强。还有那些山海经里的怪,打起来也挺带劲。
我记得为刷某个材料,或者突破某个境界,经常一玩就是好几个小时。有时候运气不死回去,装备掉一地,那叫一个气。但也正是这种过程,让人挺上头的。看着自己的角色一点点从凡人变成能呼风唤雨的大佬,那种成就感确实足。
看着他们一路更新
这游戏出来后,鬼谷工作室也没闲着,隔三差五就搞点更新。我印象比较深的,像是那个什么“昊天眼”版本,还有后来的“化神·悟道”版本,每次更新都加点新东西,要么是新玩法,要么是新境界。虽然有时候更新也会带来些新问题,或者改动不合心意,但能看出来他们还是在努力把这游戏弄得更完整。
- 我会去看看更新公告,琢磨这回又加
- 有时候也会去社区看看其他玩家怎么说,大家讨论得挺热闹。
- 看着一个游戏慢慢变丰满,这种感觉也挺奇妙的。
不只是八荒
后来我也注意到鬼谷工作室不只守着《鬼谷八荒》。他们搞个众筹,好像是叫《八荒博物志》,跟UCG合作的,看样子是想把游戏里的世界观和设定弄得更细致,搞成实体的东西。这说明他们还是挺看重自己做的这个世界的。
再后来又看到他们公布新游戏的消息,叫什么《代号:河图》,后来好像又叫《上古河图》?看介绍是个水墨风的卡牌游戏。从做沙盒RPG一下子跳到做卡牌,这步子迈得还挺大的。不知道他们是想尝试新方向,还是有别的考虑。目前这游戏还在做,具体啥时候能玩上还不好说,不过商店页面倒是已经有,看样子是铁心要搞下去。
我的感受
我这段时间关注鬼谷工作室,主要是从玩他们的《鬼谷八荒》开始的。看着他们把一个游戏从最初的样子,一点点打磨,不断加内容,再到尝试做游戏周边,甚至开发全新的不同类型的新游戏,整个过程还是挺有意思的。
感觉他们就是那种有点想法,也肯下功夫去做的团队。虽然过程中可能也会有波折,比如玩家对某些更新不满意,或者新项目前景不明朗,但这大概就是做游戏,特别是做独立游戏常有的事。对我来说,这算是一段挺实在的“云实践”经历,就是看着一个团队怎么做事,怎么往前走。
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