说到Neowiz这家公司,我挺早就知道。以前读书那会儿,网里经常看到有人玩他们那个Pmang平台上的棋牌或者休闲游戏,挺火的。后来嘛他们也搞不少别的游戏,像那个《匹诺曹的谎言》(Lies of P)出来的时候,动静挺大,还有那个像素小骷髅的《Skul》,我也跟风玩挺久,感觉这公司路子挺野的,啥都敢做。
大概是前年,我刚好自己瞎琢磨,捣鼓一个小游戏出来。就是那种像素风格的,自己觉得还挺有意思。当时正好看到新闻说Neowiz挺支持独立游戏的,到处参加游戏展,还签好几个国外的独立游戏发行。我就琢磨着,这不正好吗?人家家大业大,又是韩国公司,搞不好能看上我这小玩意儿,帮我推到海外去?
我的“实践”经历
说干就干。我那时候真是挺上头的,觉得机会来。花差不多一个月时间,把游戏又打磨一下,做个还算能看的演示视频,又憋好几天,写个自认为还不错的游戏介绍文档,中英文都准备。那段时间真是天天熬夜,头发都掉不少。
最麻烦的是找门路。Neowiz那么大个公司,官网翻个遍,也没找到特别明确的“独立游戏提交入口”之类的。还是托个朋友,七拐八弯地打听到一个可能是负责发行业务的邮箱。当时心里那个忐忑,跟买彩票似的。
邮件发出去,石沉大海。一开始我还天天刷邮箱,跟等女朋友回信似的。过一个礼拜,没动静。半个月,还是没动静。我当时就有点凉,心想是不是邮箱地址不对,或者人家根本不看这种随便发来的邮件。
- 整理材料,花不少心思。
- 找联系方式,费老大劲。
- 发
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