有哪些好玩的类魂游戏推荐?这几款硬核玩家都说好!

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说起来玩这种所谓的“类魂”游戏,还真是一把辛酸泪。就是听哥们儿吹,说现在流行这个,特硬核,特刺激,打起来贼有成就感。我寻思着,不就一游戏嘛能有多难?找个看着画面挺黑乎乎、怪物挺吓人的就下来试试。

初体验:我是谁?我在哪?我怎么又死?

好家伙,进去跑两步,那阴森的调调还真像那么回事。结果?出门碰见个小怪,看着不起眼,两下就把我撂倒。我当时就懵,这啥玩意儿?不信邪,爬起来再上,又是两下。反反复复,就在那一个地方,我能死个七八回,人都麻。

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操作也不习惯,感觉角色笨重得很,砍一刀,躲一下,都得看时机,不像以前玩那些割草游戏,冲上去就是一顿乱砍。这玩意儿不行,瞎按一通,体力条空,别人一刀过来,你就只能干瞪眼。

摸索与挣扎

死不知道多少次之后,我才慢慢琢磨出点门道。原来不能贪刀,得看准怪物的动作,它抬手,我就得赶紧滚开,等它打完,我再上去蹭两刀。还得时刻注意那个绿色的体力条,没就啥也干不。

  • 观察敌人动作,真的要一个动作一个动作地看
  • 学会翻滚躲避,这玩意儿简直是保命神技。
  • 有哪些好玩的类魂游戏推荐?这几款硬核玩家都说好!

  • 控制攻击节奏,不能瞎砍。
  • 耐心,最重要的就是耐心,急就白给。

就这么一点点磨,打一个小怪都得全神贯注。打赢第一个稍微强点的精英怪时,手心全是汗,但那感觉,还真挺爽!就是那种,你费老鼻子劲,终于把一个硬骨头啃下来的感觉。

渐入佳境(与继续受苦)

后来嘛就慢慢习惯这种节奏。探索地图也变得小心翼翼,每个角落都怕窜出个啥玩意儿。看到地上别人留的血迹或者提示,心里都得咯噔一下,知道前面肯定有坑。

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打BOSS更是重量级。每个BOSS都跟爹似的,攻击花样多,伤害还高。一晚上就死磕一个BOSS是常有的事。有时候打得真想摔手柄(或者砸手机),但睡一觉起来,缓过劲,又接着去挑战。就是这么个循环。

慢慢地,我也开始研究装备搭配,找找隐藏的道具,看看怎么打更顺手。虽然还是经常死,但至少知道自己是怎么死的,下次该怎么改进。

3

玩这类游戏,就是一个不断受挫、不断学习、最终克服困难的过程。它确实不适合所有人,太考验耐心和抗压能力。但你要是喜欢挑战,喜欢那种攻克难关后的巨大满足感,那确实值得一试。现在回想起来,虽然过程挺折磨人的,但通关(或者打过某个难缠的BOSS)那一刻,感觉自己确实牛逼一回。就是玩多,看啥都想先翻滚一下,这算后遗症不?

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