OK,没问题,这就安排上!
## 《黑帮之城》实践记录分享
最近搞个小项目,暂且就叫它《黑帮之城》,灵感来自一些电影和游戏,想模拟一个黑帮题材的城市管理和策略游戏。一开始想法挺简单的,但真正动手做起来,那叫一个酸爽!
我得选个趁手的工具。考虑一圈,Unity上手快,资源多,就它!然后就开始搭框架。先新建一个Unity项目,然后把场景、摄像机这些基础的东西搞定。这步没啥难度,就是个体力活。
第二步:城市地图的实现这可是个大头!黑帮故事怎么能少地盘?我一开始想自己画地图,后来发现太费劲,就上网找个现成的城市地图素材,稍微改改。然后用Unity的Tilemap系统,把地图给拼起来。这步的关键是要把地图划分成不同的区域,方便后面进行管理。
第三步:人物角色的创建有地盘,就得有人!我先搞几个基础的角色模型,老大、小弟、打手啥的。然后给他们加上简单的动画,比如走路、攻击之类的。这步要注意的是,角色的属性要设计比如攻击力、防御力、血量等等,这些都会影响到后面的战斗。
这可是核心!帮派要有自己的地盘、收入来源、成员管理等等。我用C#写一堆脚本,实现帮派的创建、解散、成员招募、地盘争夺等功能。这步是最烧脑的,各种逻辑关系要理清楚,不然游戏就乱套。
第五步:战斗系统的实现黑帮火拼是必不可少的!我用Unity的动画系统和碰撞检测,实现一个简单的战斗系统。角色可以互相攻击,造成伤害,直到一方倒下。这步的关键是要让战斗看起来爽快,有打击感。
第六步:UI界面的制作游戏总要有界面?我用Unity的UI系统,做一些简单的界面,比如主菜单、设置界面、帮派管理界面等等。这步没什么技术含量,就是个美工活。
光有玩家自己玩,多没意思?我给游戏加入AI,让其他的帮派也能和玩家争夺地盘。AI的逻辑比较简单,就是随机选择目标,然后发起攻击。不过这样也够让玩家忙活一阵子。
第八步:测试与优化做完之后,当然要测试一下!我玩好几遍,发现不少bug,然后一一修复。我也对游戏进行一些优化,比如提高运行效率、调整角色属性等等。
《黑帮之城》这个项目,虽然现在还只是个雏形,但是我已经从中学习到很多东西。比如Unity的使用、C#编程、游戏设计等等。最重要的是,我体验到从无到有,创造一个游戏的乐趣。我还会继续完善这个项目,加入更多的功能和玩法,让它变得更加好玩!
- 收获:熟悉Unity引擎,掌握C#编程,解游戏开发流程。
- 不足:美术功底不足,AI设计过于简单,游戏内容不够丰富。
- 展望:学习更多的游戏开发知识,提升美术水平,丰富游戏内容。
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