今天跟大家伙儿唠唠我这几天捣鼓的“恐怖游戏”项目,这玩意儿,一开始我是有点抵触的,毕竟我胆儿小,但程序员嘛啥都得会点不是?
我先在网上搜罗一堆资料,看看现在流行的恐怖游戏都是啥套路,像什么《纸嫁衣》那种解谜的,还有《恐怖对决》这种直接硬刚的,看得我头皮发麻。研究一圈,我决定还是先从简单的入手,搞个第一人称视角的,场景就设定在一个破旧的老房子里。
说干就干,我先用Unity搭个简单的场景,就一个房间,墙壁用的是那种斑驳的贴图,地上铺灰扑扑的地毯,窗户也破破烂烂的,光线昏暗。然后,我找几个免费的音效素材,比如开门声、脚步声、还有那种 creaking 的木头声,往场景里一放,氛围一下子就出来。
接下来就是主角的行动逻辑,我写个简单的脚本,控制主角的移动和视角。这里我参考几个第一人称射击游戏的例子,改改,加个简单的碰撞检测,这样主角就不会穿墙。为增加真实感,我还加脚步声,不同材质的地面,脚步声也不一样。
恐怖游戏嘛肯定得有吓人的东西。我先搞个简单的 jump scare,就是那种突然跳出来的鬼脸。我在房间里放个隐藏的物体,当主角靠近的时候,就触发一个事件,让鬼脸图片显示出来,再配上尖叫声,第一次测试的时候,我自己都被吓一跳。
光 jump scare 肯定不行,得有点剧情。我开始设计一些谜题,比如需要找到钥匙才能打开某个房间,或者需要破解密码才能打开保险箱。这些谜题我都尽量设计的跟场景结合起来,比如钥匙可能藏在花瓶里,密码可能写在墙上的照片后面。
为增加沉浸感,我还加手电筒。手电筒的光源会随着主角的视角移动,而且电量会逐渐减少,需要找到电池才能补充。这个功能我用 Unity 的 Light 组件,写个脚本控制电量的消耗和补充。
做这么多,我感觉还差点对,是背景音乐!我找一些压抑、阴森的背景音乐,循环播放,效果立马就不一样。我还加一些环境音效,比如风声、雨声,让场景更加真实。
我把整个游戏打包成一个可执行文件,发给几个朋友测试。结果反馈还不错,大家都说挺吓人的,特别是 jump scare 那段,屡试不爽。也提出一些改进意见,比如谜题太简单,剧情太单薄。
这回“恐怖游戏”的实践,让我学到很多东西。不仅仅是 Unity 的使用技巧,更重要的是,让我体会到游戏开发的乐趣。虽然这个游戏还很粗糙,有很多不足之处,但我相信,只要不断学习、不断实践,总有一天,我也能做出一个真正让人害怕的恐怖游戏。
- 搭建场景: 使用 Unity 创建一个破旧的老房子场景,包括墙壁、地板、窗户等。
- 添加音效: 引入开门声、脚步声、木头声等音效,增强恐怖氛围。
- 主角行动: 编写脚本控制主角的移动和视角,并添加脚步声效果。
- Jump Scare: 设计一个简单的 jump scare 事件,当主角靠近特定物体时,会突然跳出鬼脸图片并播放尖叫声。
- 设计谜题: 添加一些谜题,如寻找钥匙、破解密码等,增加游戏的挑战性。
- 手电筒: 加入手电筒功能,光源会随着主角视角移动,并且电量会逐渐减少。
- 背景音乐: 循环播放压抑、阴森的背景音乐,增强游戏的恐怖氛围。
- 测试与反馈: 将游戏打包给朋友测试,并根据反馈进行改进。
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