电影里的海魔兽原型是啥?聊聊那些吓人的深海怪物!

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说到这个海魔兽,最近是真把我给折腾得够呛。

一开始也没啥特别的,就是偶然翻看以前的老电影,那个叫《加勒比海盗》的,里面不是有个控制大海怪的船长嘛叫戴维琼斯。他放出来那只大海怪,满是触手,把船都拖下海,看着就让人印象深刻。后来又模模糊糊记得,好像有个叫数码宝贝的动画片里头,也有个叫“海魔兽”或者“海恶魔兽”的家伙,好像是个挺厉害的角色。

我就寻思,这俩是不是一回事?或者说,这“海魔兽”到底是哪来的?闲着也是闲着,就动手查查,也算是自己给自己找点事做。

电影里的海魔兽原型是啥?聊聊那些吓人的深海怪物!

我的折腾过程

第一步,那肯定是上网瞎搜呗。也没个准方向,就逮着“海魔兽”、“挪威海怪”、“克拉肯”这几个词来回捣鼓。

  • 找点资料看,,原来电影里那个,原型是北欧神话里的“克拉肯”,就是传说中挪威和冰岛附近海里的大怪物,像个超级大的章鱼或者乌贼,能用触手把整艘大船都掀翻。听着就挺玄乎。
  • 然后又去看看数码宝贝那个,设定还挺复杂,说什么水栖兽人型,还是完全体,属于什么“噩梦兵团”。跟神话里那个又不太一样,更像个有智慧的生物。
  • 还专门找些电影和游戏里的图片来看,各种各样的海怪形象,有的吓人,有的,瞅着还有点呆萌,比如有个图片里,正面看过去,眼睛圆圆的,嘴巴还嘟着。
  • 电影里的海魔兽原型是啥?聊聊那些吓人的深海怪物!

光看不过瘾,手就痒痒。我就想着,能不能自己动手做一个模型出来?算是实践一下,看看这玩意儿到底多“魔”。

说干就干,找家里一堆废弃的东西:

  • 几块包装电器留下来的泡沫块。
  • 一些以前搞装修剩下的细铁丝。
  • 电影里的海魔兽原型是啥?聊聊那些吓人的深海怪物!

  • 几条穿旧不想要的深色旧衣服,剪成布条。
  • 还有孩子玩剩下的颜料,主要是深蓝、黑、灰这几种。

过程挺费劲的:

  1. 先用铁丝大概弯出个形状,一个大脑袋,然后分出好多根弯弯曲曲的“触手”骨架。这一步挺关键,关系到像不像。
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  3. 接着把泡沫块一点点粘到铁丝骨架上,然后用小刀慢慢削,削出肌肉感或者说那种疙疙瘩瘩的皮肤纹理。这步最磨人,弄得满地都是泡沫碎,吸尘器都吸好几次。
  4. 形状差不多,就把剪好的深色布条,一条条沾上胶水,缠绕在泡沫上,尽量弄出那种湿漉漉、黏糊糊的质感。
  5. 就是上色。用深蓝、黑色和灰色颜料,胡乱地涂抹,制造出深海那种阴森、恐怖的感觉。还在某些地方特意做出点“黏液”往下滴的样子。

你问我一个大老爷们,为啥对这玩意儿这么上心,花这么多功夫?嗨,说起来也挺无奈的。

前阵子不是行情不好嘛我原来那公司效益也撑不住,搞人员“优化”,我就成被“优化”掉的那一个。一下子闲下来,在家呆着,天天除上网投简历石沉大海,就是对着天花板发呆,心里头那个憋屈,真是没处说去。

电影里的海魔兽原型是啥?聊聊那些吓人的深海怪物!

老婆看我天天唉声叹气也不是个事儿,就劝我找点事情分散下注意力。刚好那几天电视上重播《加勒比海盗》,我又看到那只大海怪,不知道怎么地,就跟它较上劲,非要自己做一个出来不可。

说来也怪,动手做这个“海魔兽”模型的时候,精神头反而慢慢回来。那些烦躁、焦虑、不甘心,好像都随着刻刀、随着胶水、随着颜料,一点点附到这个模型上去。等把它摆在桌子上,看着那个张牙舞爪、面目狰狞(虽然手艺糙点)的家伙,心里反倒平静不少。

就觉得,困难这东西,就像这海魔兽一样,看着挺吓人,体型巨大,触手众多,好像能把人拖进深渊。但真当你沉下心,一点点去解它,去动手拆解它(就像我做模型这样),会发现,也就那么回事。总有办法能对付它,哪怕做得不完美,但你毕竟动手去做。

这个我自己捣鼓出来的“海魔兽”,现在对我来说,不光是个电影里的怪物或者神话传说,更像是我那段低谷期的一个见证,一个情绪的出口。看着它,就提醒我,再大的风浪,也得想办法往前划。

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