亡灵召唤这个技能到底强不强?深度解析强度与具体玩法!

天美租号

今天得说说这个“亡灵召唤”,折腾我小半天,总算是有点眉目。

事情是这样的,前两天打游戏,就觉得那召唤出来的骷髅兵,太脆,简直就是炮灰,上去没两下就散架,没啥意思。我就琢磨着,能不能自己动手改改,搞个厉害点儿的出来,不说多强,至少能扛几下,看着也威风点。

说干就干。

亡灵召唤这个技能到底强不强?深度解析强度与具体玩法!

第一步,肯定是先找到游戏里管这摊事儿的文件。我凭着以前瞎鼓捣的经验,大概猜到可能在哪个数据包里头。解包工具跑起来,哗解出来一大堆文件,看得我眼都花。找好半天,才定位到几个跟“召唤”、“骷髅”、“亡灵”沾边的配置文件和脚本。

接下来就是硬啃。

打开那些文件,里面密密麻麻全是代码或者参数,很多我也看不懂。就只能连蒙带猜,找到跟骷髅兵属性相关的部分,比如生命值、攻击力、防御力什么的。试着把数值往上调调,调得也不敢太猛,怕游戏崩。

保存,然后赶紧进游戏试试。你猜怎么着?召唤出来的骷髅兵确实血条长一截,攻击也高点。心里当时还挺美。

但问题马上就来。这骷髅是硬点,可走起路来还是慢吞吞,攻击动作也傻乎乎的,打起架来效率还是很低。召唤数量好像还是老样子,没法搞个人海战术。

这就不行,得继续折腾。我又回去翻文件,这回不光看数值,开始找控制行为逻辑和召唤数量的代码段。这玩意儿比改数值麻烦多,得一行行看,还得理解它是怎么运作的。

亡灵召唤这个技能到底强不强?深度解析强度与具体玩法!

试着改几处看起来像控制数量的地方,结果一进游戏,要么直接报错跳出,要么就是召唤技能直接失效,按没反应。搞得我有点上火。

没办法,只能恢复原样,再换个思路。我开始琢磨,是不是能给它加点特殊效果?比如像那个“亡灵狂暴”似的

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