得,今天就来唠唠我捣鼓“三地图迷”这事儿。
起因是手头有个小玩意儿,需要整出三个不同的区域来回切换。一开始想着,不就三个地图嘛简单。第一个是主城,第二个是野外,第三个是地下城。听着挺顺溜的?
动手开干
我就直接建三个场景文件。想着玩家点个传送门,我就给他加载下一个场景。这法子最直接,咔咔咔建三个基本场景,放点标记物。
问题来,这么一切换,那叫一个生硬。屏幕一黑,等个一两秒,新场景出来。体验太差,感觉跟九十年代的游戏似的。而且人物位置咋办?每次切过去都回到默认出生点?那不行。还有就是,我第一个场景里接的任务,到第二个场景咋同步状态?一下子头就大。
琢磨改进
光加载场景肯定不行。我就琢磨着,得搞个东西来管着这三个地图,还有玩家的数据。
- 第一步,数据持久化: 先搞个不跟着场景销毁的全局管理器,专门存玩家位置、任务进度这些关键信息。每次切换场景前,先把当前状态存进去;加载完新场景后,再从管理器里把数据读出来,恢复玩家状态。这个搞定,至少任务不会丢,位置也能接上。
- 第二步,平滑过渡: 黑屏太难受。我就研究那个异步加载场景。就是说,在屏幕上显示个“正在加载”的画面或者进度条,然后在后台偷偷加载下一个地图。等加载得差不多,再“唰”地一下切过去。试试,效果确实好多,没那么突兀。
- 第三步,地图本身: 这三个地图风格不一样,资源也不少。主城东西多,加载慢;野外大,跑起来可能卡;地下城弯弯绕绕,得注意寻路。我就得分别优化。主城搞点遮挡剔除,看不见的模型就不渲染;野外地图块儿加载,走到哪儿加载哪儿附近的;地下城就得把导航网格弄利索。
中间的“迷”
过程中真是一堆坑。异步加载听着美,实际用起来,有时候加载完忘激活新场景,或者激活太快,前一个场景的东西还没清干净,就叠在一起,乱七八糟的。调试起来那叫一个费劲。
还有就是坐标转换。比如从大地图的某个坐标点(100, 200)进入城镇,那城镇里的对应入口坐标是多少?一开始没弄人直接穿墙或者掉地底下去。后来规定好每个传送点的对应关系,写个简单的坐标映射逻辑,才算对上号。
性能也是个老大难。尤其是在低配设备上跑的时候,大切换还是会卡顿。只能不停地优化模型、贴图,减少每个场景里的复杂玩意儿。跟挤牙膏似的,一点一点抠性能。
最终效果
折腾挺长时间,现在这仨地图总算是能比较顺畅地跑起来。
玩家可以在主城接任务,跑到野外打怪,再钻进地下城探险,出来还能回到主城交任务。切换过程虽然算不上顶级丝滑,但比起最早的黑屏切换,那是好太多。数据也能正确地传来传去,任务状态、人物位置都基本没啥大问题。
回头看看,这“三地图迷”确实把我绕进去好一阵子。但捣鼓明白,感觉还是挺有收获的。以后再做类似的多场景切换,心里就有底多。
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