四伏危机是什么意思?看完这篇你就全明白了

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今天跟大家聊聊我最近在项目里遇到的一个坑,这坑说大不大,说小也不小,反正折腾我好几天,总算是爬出来,所以想跟大家分享一下,免得以后大家也踩进去。

事情是这样的,最近在搞一个数据处理的项目,需要用到多线程来提高效率。我寻思着这玩意儿简单,之前也用过,直接上就是。结果,一跑起来就发现不对劲,程序时不时就卡住,然后直接崩溃,日志里也没啥有用的信息,简直让人抓狂。

我以为是线程同步的问题,毕竟多线程嘛数据共享啥的肯定要小心。于是我开始各种加锁,各种检查,用synchronized,还用ReentrantLock,结果还是不行,该崩还是崩。这下我就有点懵,难道是我的锁用错?

四伏危机是什么意思?看完这篇你就全明白了

后来我开始怀疑是不是线程池的问题。我用的是ExecutorService,想着是不是线程池大小不合适,或者线程被阻塞啥的。于是我调整线程池的大小,还加超时时间,结果还是没用,还是崩。

这下我彻底没辙,只能开始各种查资料,各种Google。结果,在Stack Overflow上看到一个帖子,说的是类似的问题,原因是线程死锁。我一看,卧槽,难道是死锁?我赶紧回去检查代码,发现还真有可能,有两个线程互相等待对方释放资源,这不就是典型的死锁吗?

找到原因就好办,我把那两个线程的资源访问顺序调整一下,避免互相等待的情况。重新跑一下程序,果然,不崩!我激动得差点跳起来,这几天真是被这问题折磨死。

但是,问题并没有完全解决,程序虽然不崩,但是运行速度还是慢得要死。我开始怀疑是不是锁的粒度太大,导致线程并发度不够。于是我把锁的粒度缩小,只锁住真正需要同步的代码块。重新跑一下程序,速度果然快多。

经过这回折腾,我算是彻底明白多线程编程的坑有多深。看似简单,实际上到处都是陷阱。以后再搞多线程,一定要小心小心再小心,不然迟早要吃大亏。总结一下这回的经验教训:

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  • 死锁:一定要避免线程互相等待对方释放资源的情况。
  • 锁的粒度:锁的粒度要尽可能小,避免影响线程并发度。
  • 线程池:要合理配置线程池的大小,避免线程过多或者过少。

这回的经历真是太惊险,感觉自己像是在危机四伏的环境里摸爬滚打,一点不小心就掉坑里。希望我的分享能帮到大家,以后少踩坑。

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