生命缚誓者技能解析:掌握这些技巧,轻松通关

天美租号

大家今天跟大家唠唠我昨天刚搞定的“生命缚誓者”小实践,也没啥高深的东西,就是自己瞎琢磨,然后各种尝试,总算跑通,赶紧记录下来,省得以后忘。

我是在一个游戏论坛里看到有人讨论类似生命缚誓者的概念,说能不能做一个自动释放技能,然后保护队友的功能。当时我就觉得挺有意思,这不就是个自动挡的奶妈嘛

说干就干!

生命缚誓者技能解析:掌握这些技巧,轻松通关

我得先搞清楚“生命缚誓者”的核心是我理解的就是两个字:保护。那怎么保护?得有技能,还得有能量,能量够才能释放技能。

我先是定义一个简单的技能,就叫“生命怒放”,效果就是给队友加血,然后生成一个临时的护盾。这技能得有冷却时间,不能一直放。

然后,我开始设计能量系统。能量怎么来?我决定让它自动增长,比如每秒回复一点能量。也可以通过攻击敌人来获得额外的能量。

接下来就是最麻烦的,判断队友是否需要保护。我用一个简单的逻辑,就是判断队友的血量是否低于某个阈值,比如50%。如果低于这个阈值,就认为队友需要保护,然后释放“生命怒放”技能。

写代码的时候,那叫一个痛苦。各种bug,各种报错,简直想砸键盘。尤其是能量系统的逻辑,老是出现问题,不是能量溢出,就是技能放不出去。

我一步一步调试,一步一步修改。遇到实在搞不定的地方,就去论坛里查资料,或者找群里的大佬请教。

生命缚誓者技能解析:掌握这些技巧,轻松通关

总算,经过一天的折腾,我的“生命缚誓者”初版总算跑起来。虽然还有很多bug,比如技能释放的时机不太对,能量回复速度太慢等等,但是总算看到希望。

昨天晚上,我又花一些时间,对代码进行优化。调整技能的冷却时间和能量回复速度,还增加一些额外的判断逻辑,让技能释放更加智能。

我的“生命缚誓者”已经可以基本满足我的需求。它可以自动保护队友,释放技能的时机也比较合理。

不过这只是一个开始。我还有很多想法,比如增加更多的技能,让“生命缚誓者”更加强大;或者增加一些策略,让它能够根据不同的情况选择不同的技能。

这回实践让我受益匪浅。不仅学到很多新的知识,也锻炼自己的编程能力。更重要的是,让我体验到创造的乐趣。

好,今天就先分享到这里。以后有新的进展,我再来跟大家分享。大家有什么想法或者建议,也欢迎在评论区留言。

生命缚誓者技能解析:掌握这些技巧,轻松通关

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