今天跟各位老铁们唠唠我最近在搞的一个项目,暂且就叫它《天下第一游戏》,听着是不是挺唬人?就是我自己瞎琢磨的一个玩意儿。
事情是这么开始的,前段时间不是老听人说游戏行业挣钱嘛看着那些个什么《原神》、《王者荣耀》啥的,流水哗哗的,我也眼红。寻思着自己虽然不是啥科班出身,但从小也算是玩游戏长大的,多少有点理解玩家的心思,说不定也能整出个爆款来。
说干就干!我得定个方向。是做啥类型的?现在市面上MOBA、吃鸡、卡牌啥的太多,竞争激烈,咱没那实力硬碰硬。想来想去,我决定搞个武侠题材的RPG,这玩意儿受众广,而且我个人也比较喜欢武侠小说,做起来也更有激情。
接下来就是选引擎。Unity和Unreal Engine,这两个当时把我纠结坏。Unity上手简单,资源也多,但画面表现力可能差点;Unreal Engine画面是真牛,但学习曲线陡峭,我怕自己hold不住。考虑再三,还是选Unity,毕竟咱的目标是先把游戏做出来,画面啥的可以后期再优化嘛
选好引擎,就开始吭哧吭哧地学。跟着网上的教程,一点一点地啃,从场景搭建到角色控制,再到简单的战斗系统,真的是一步一个脚印。那段时间,每天晚上都搞到凌晨两三点,头发都快掉光。不过看着自己的游戏一点点成型,成就感也是满满的。
主角的建模我是在网上找的素材,稍微改改,凑合着用。然后就是写剧情,这块我下不少功夫。咱不能搞那些个烂大街的穿越、重生啥的,得有点新意。我构思一个关于江湖纷争,爱恨情仇的故事,力求让玩家沉浸其中。
战斗系统方面,我参考一些经典的RPG游戏,像是《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》啥的,自己琢磨一套半回合制的战斗模式。玩家可以控制角色进行攻击、防御、释放技能,技能效果也尽量做得炫酷一点。
做游戏光有画面和剧情还不够,还得有玩法。我在游戏里加入各种支线任务、隐藏要素,还有一些小游戏,像是钓鱼、采药、挖矿啥的,增加游戏的趣味性。
做着做着,问题也来。美术资源是个大难题,我不会建模,也不会画原画,只能在网上找一些免费的素材,但质量参差不齐,整体风格也不统一。这块估计得花钱找人做。
还有就是优化问题,随着游戏内容越来越多,性能开始下降,尤其是在一些复杂的场景里,卡顿现象比较严重。这块我也在努力学习优化技巧,争取让游戏更流畅。
目前,《天下第一游戏》还只是个雏形,有很多地方需要完善。但我相信,只要坚持下去,总有一天能把它做出来,甚至发布到Steam上,让更多人玩到。到时候,大家可要多多支持!
- 阶段一: 确定游戏类型和题材,选择Unity引擎。
- 阶段二: 学习Unity基础操作,搭建游戏场景。
- 阶段三: 制作角色模型,编写游戏剧情。
- 阶段四: 实现战斗系统,加入支线任务和趣味玩法。
- 阶段五: 解决美术资源问题,优化游戏性能。
这回自己做游戏,真的是一次全新的体验。虽然过程很辛苦,但收获也很大。我不仅学到很多新的技术,还锻炼自己的解决问题的能力。更重要的是,我体会到游戏开发的乐趣。希望我的这回分享能给那些想做游戏的朋友们一些启发,勇敢地去追逐自己的梦想!
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