归零者好看不好看?读过的朋友都这么评价!

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大家我是老李,今天跟大家唠唠我最近搞的这个“归零者”小项目,这名字听着挺唬人,就是我瞎琢磨的一个小玩意儿。

事情是这样的,前几天在B站刷到一个CSGO的赛事集锦,里面有个特效叫“归零者”,贼酷炫,瞬间就来灵感。当时就寻思,能不能自己也搞一个类似的特效玩玩。

说干就干,我先把视频里那个特效扒下来,仔仔细细研究一遍。发现主要就是利用粒子特效和一些简单的模型动画,再配上合适的音效。心里大概有谱,就开始动手。

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我打开我的老伙计——Unity。新建一个项目,把场景简单布置一下,就一个平面和一个简单的角色模型,先凑合着用。

接下来就是重头戏——粒子特效。这玩意儿我以前也没咋玩过,只能硬着头皮上。先在网上找一些粒子特效的教程,边看边学,然后自己慢慢摸索。捣鼓好几个小时,总算搞出一个大概的样子,虽然效果还很粗糙,但至少有点那味儿。

光有粒子特效还不行,还得加上模型动画。我用Blender简单做几个模型,然后导入到Unity里。给模型加上一些简单的位移和旋转动画,让它们动起来。

把粒子特效和模型动画都搞定之后,就是把它们组合起来。我写一个简单的脚本,控制粒子特效和模型动画的播放。让它们在特定的时机出现,形成一个完整的“归零者”特效。

我还找一些合适的音效,加到特效里。音效这东西很重要,能大大提升特效的视觉冲击力。

整个过程差不多花我一整天的时间,中间遇到不少坑,比如粒子特效的参数调整、模型动画的同步等等。不过总算是把这个小玩意儿给搞出来。虽然效果跟原版比起来还有很大的差距,但自己做的,还是挺有成就感的。

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这回“归零者”小项目主要涉及以下几个方面:

  • 粒子特效的制作与调整
  • 模型动画的制作与导入
  • 脚本的编写与控制
  • 音效的添加与调整
  • 归零者好看不好看?读过的朋友都这么评价!

一些小技巧:

  • 多看教程,多学习别人的经验
  • 多尝试不同的参数,找到最佳效果
  • 善用资源商店,可以省去很多时间
  • 归零者好看不好看?读过的朋友都这么评价!

附上我做的这个“归零者”小特效的视频,大家可以看看效果:

(此处省略视频链接)

这回的分享就到这里,希望对大家有所帮助。如果大家有什么问题或者建议,欢迎在评论区留言,我们一起交流学习。

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