合金装备有哪些感人的瞬间?盘点游戏中那些催泪名场面!

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最近也不知道怎么,就突然想起来《合金装备》这档子事儿。以前年轻时候玩过几作,印象挺深的,就是那种潜行、偷偷摸摸干活的感觉,挺带劲。正好前段时间有点空,就把机器翻出来,找张《幻痛》的盘塞进去。

开始折腾

刚开始玩,有点懵。跟以前玩的不太一样,这《幻痛》搞个开放世界,地图老大,骑着马或者开车到处跑。一开始接任务,做任务,感觉就是个普通的打枪游戏,只不过多个潜行的选项。就喜欢琢磨,不喜欢硬刚,所以就尽量全程潜行。

合金装备有哪些感人的瞬间?盘点游戏中那些催泪名场面!

摸索阶段是真的累。

  • 敌人AI感觉还行,你稍微不注意,或者搞出点大动静,他们就呜呜喳喳地围过来。
  • 基地的建设也挺花时间,抓人,搞研究,升级装备,一套一套的。一开始还挺新鲜,后面就感觉有点重复劳动。

深入剧情

合金装备有哪些感人的瞬间?盘点游戏中那些催泪名场面!

玩着玩着,剧情就开始有点意思。不像以前那样一条道走到黑,这代的故事线感觉有点散,但慢慢拼起来,味道就出来。特别是那个叫“乍得沙赫”的家伙,相关的任务和剧情,打起来费劲,但打完之后,回味起来,心里头挺不是滋味的。感觉这游戏不只是突突突,它想表达点更深的东西。

玩挺长一段时间,每天抽空就去阿富汗或者非洲跑两圈,抓抓俘虏,搞搞建设。有时候一个任务点,为追求完美潜行,能反复折腾好几遍。失败就读档,再来,非得把路线给摸透不可。

一些想法

后面解到,这游戏还有个挺特别的目标,叫什么“无核世界”。大概意思就是,游戏里所有玩家,得把自己基地的核武器都给拆,才能触发一个隐藏的结局。这想法挺好的,挺有深意的。可惜,实际玩起来,好像挺难实现的,总有人在造,有人在拆,就跟现实里一样,挺无奈的。

这回重温(或者说深入体验)《合金装备》,特别是《幻痛》,感觉还是挺值的。虽然操作上、系统上有些地方玩起来挺累人,但那种沉浸感,还有故事带来的思考,确实是别的游戏给不的。花这么多时间在里面,东搞搞西搞搞,通关的时候,心里头空落落的,又有点满足。就像完成一件挺重要,但又说不清道不明的事儿。

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