最近闲下来,又把《杀手6》翻出来耍耍。这游戏,隔段时间不玩就手痒,主要是那种琢磨事儿的感觉挺上头。
刚开始玩的时候,那叫一个手忙脚乱。进去就想着赶紧把目标干掉,结果老是被发现。警报一响,一群人围过来,直接就“任务失败”。后来才慢慢琢磨明白,这游戏不是让你去硬刚的。
摸索门道
关键是得先摸清楚状况。 每次到一个新地方,我都不急着动手。先溜达,到处看看。哪儿有守卫,他们走的路线是啥样的,哪儿有监控,哪儿能藏身,都得心里有个数。这就跟干活前得先看图纸一样,没搞明白瞎动手肯定要出事。还得仔细看任务要求,有时候不光是干掉目标那么简单,还得搞点特殊的,比如弄成意外啥的,或者不被任何人瞧见,这难度就上来。
换装也是个技术活。不是随便扒件衣服就能到处走的。有些地方穿着保安服能进,有些地方就得穿服务员的衣服。还得注意别在不该出现的人面前晃悠太久,不然容易被识破。我记得有一次在巴黎那个时装秀场,想搞定那个叫维克多(Viktor)的家伙,这家伙挺难缠的。试好几次:
- 想下毒,结果没找到合适的时机和地方。
- 想用枪,动静太大,跑都跑不掉。
- 后来发现可以利用场景里的东西,比如搞个灯架掉下来砸死他,装成意外事故。
为这个“意外”,我得先找到控制灯架的地方,还得算好维克多走到那个位置的时间,中间不能被其他人看到我在捣鬼。折腾好半天,看他正好走到位置,我这边一操作,“哐当”一下,搞定!那种成就感,真是比直接突突突爽多。
享受过程
后来玩熟,就开始追求“悄无声息”。尽量不伤及无辜,只处理目标,而且全程不被发现。 这就得更细致地规划路线,利用各种小道具,比如硬币吸引注意力,或者找到万能钥匙卡。有时候一个任务有好几种搞法,换个思路,整个过程就完全不一样。这也是这游戏耐玩的地方。
也有翻车的时候。计划得好好的,结果一个不小心,被某个眼神好的NPC盯上,前功尽弃,只能读档重来。不过这也没慢慢试呗。玩这游戏,急不得,就得有耐心,像个真正的“专业人士”那样去思考,去布局。
《杀手6》这游戏,玩的就是个过程,体验那种步步为营、精心策划的感觉。每次成功完成一个有难度的挑战,都觉得自己的脑子又好使一点。挺推荐给有耐心、喜欢琢磨事儿的朋友。
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