开拓者正义之怒哪个职业厉害?这几个强势流派推荐给你!

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最近闲下来,总算把《开拓者正义之怒》这块硬骨头给啃啃。早就听说这游戏复杂,系统硬核,但我这人就是有点犟,越说难我越想试试。

刚打开游戏,好家伙,那创建人物的界面直接给我干蒙。种族、职业、专长、技能、属性点……密密麻麻一大堆选项,光是职业那块,什么圣武士、先知、奥能师、剑圣啥的,看得我眼花缭乱。上网随便搜搜,各种T0、T1排行的说法满天飞,说什么天使先知合书毁天灭地,巫妖术士合书强无敌。看一圈,头都大,也懒得研究那么细,心想就凭感觉来,选个看着顺眼的战士,想着总不会太坑。

捏人就搞半天,反复调整属性和专长,生怕开局就走歪。总算是进游戏,开头那段剧情还挺燃的,恶魔入侵,城市沦陷,然后我就成被选中的那个倒霉蛋,要带领大家反抗恶魔。

前期玩起来还行,战士嘛就是砍砍砍,操作简单直接。跟着任务走,打打怪,救救人。不过很快就发现不对劲,这游戏的难度真不是盖的。普通难度下,稍微不注意,队伍里的人就倒一片。特别是那些施法敌人,各种控制、负面状态甩过来,让人烦躁得很。

战斗和养成是真的复杂

打着打着,队伍里的人也多起来,每个队友都有自己的一套职业和技能,又得研究怎么给他们加点、配装备。我大部分时间都花在队伍管理界面,对着那一大堆技能说明和装备属性发呆。经常是打一个稍微难点的Boss前,得反复调整队伍配置、法术位、装备搭配,真是折腾

  • 队伍搭配:谁当T,谁输出,谁加血,谁上Buff,得想清楚。
  • 技能选择:升级给的专长点和技能点抠抠搜搜的,点错感觉就亏大。
  • 装备获取:刷怪、做任务,就为那几件好装备,有时候一件装备能提升不少战力。

后来到选神话道途的时候,又是一个让人纠结的选择点。天使、恶魔、灵使、巫妖……每个道途都有独特的剧情和能力。听说天使道途和圣武士、先知这些比较搭,能力强力又正派。但我当时玩得有点叛逆,就想试试别的,选个看起来比较自由的灵使道途。

选之后发现,这神话道途对游戏影响还挺大的,不光是给一堆新能力,剧情走向、跟队友的关系都会变。灵使这边感觉就比较欢乐,还有个唱歌的小龙跟着,挺有意思。

中期开始,感觉物理职业确实有点乏力,特别是面对后期那些高防高闪避的恶魔。反倒是队伍里的法系角色,熬过前期后,各种强力法术丢起来是真爽。什么“高等隐形术”、“加速术”、“英雄气概”,打Boss前Buff拍满,战斗力直接翻几番。这时候有点后悔当初没选个施法职业,不过战士玩的就是个朴实。

游戏里的圣教军管理模式,我不太喜欢。就是那个带兵打仗的小游戏,感觉有点简陋,玩起来也挺耗时间,后期兵种多稍微好点,但整体感觉还是有点鸡肋,不如专心跑团冒险有意思。

整个游戏流程非常长,任务多,地图大。我断断续续玩很久,中间也因为难度或者Bug卡关过几次,甚至一度想弃坑。有些战斗设计得确实有点刁难人,敌人数值高得离谱,或者机制特别恶心。有时候不得不降低难度才打得过去,或者干脆去网上抄作业,看看别人是怎么配队、怎么打的。

磕磕绊绊总算是把主线给推完。回头看看,这游戏确实给我留下挺深的印象。优点是系统深度够,剧情也还行,选择多样,可以玩很久。缺点就是太复杂,对新人不太友难度曲线有点怪,还有些影响体验的Bug。

如果你喜欢研究Build,喜欢复杂的CRPG,那《开拓者正义之怒》绝对值得花时间去啃。但如果你只是想轻松体验剧情,那可能得做好心理准备,这游戏真挺肝也挺烧脑的。反正我是玩下来,虽然过程挺折腾,但通关那一刻,还是有点成就感的。就这么个实践过程,好不好玩,还得自己试试才知道。

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