今天跟大家唠唠我搞的这个“波鲁纳雷夫”小项目,一开始接手的时候,我也有点懵,这名字听着怪怪的,后来才知道是个动漫人物,不过管他,干就完!
起步:调研和准备
拿到需求之后,我第一件事就是疯狂查资料。波鲁纳雷夫这角色,设定、技能啥的,得先摸清楚,不然代码都不知道往哪儿写。然后就是技术选型,这项目不大,我决定用Python+Flask,简单快速,开发效率高。
- 确定核心功能:简单来说,就是模拟波鲁纳雷夫的一些经典动作和台词。
- 准备素材:从网上扒点图片、音频,还有一些GIF动画,方便后面做展示。
动手:代码撸起来
环境搭就开始写代码。先搭个Flask框架,把基本的路由和视图函数搞定。然后就是核心逻辑,怎么实现那些动作和台词?
- 动作模拟:我用Python的pygame库,加载图片和动画,通过键盘事件来控制角色的动作。
- 台词播放:直接用playsound库播放事先准备好的音频文件,简单粗暴。
写代码的过程那叫一个酸爽,各种bug层出不穷。图片加载不出来,动画播放卡顿,音频文件找不到……一个一个解决,头发都快掉光。
调试:修bug,改代码
代码写完,肯定不能直接上线,得先自己测试一下。这一测,问题就来:
- 性能问题:动画太多,CPU占用率飙升,电脑风扇狂转。
- 交互问题:键盘操作不够灵敏,经常出现延迟。
- UI问题:界面太丑,简直没法看。
为解决这些问题,我可是费不少劲:
- 优化代码:减少动画数量,用更高效的图片格式。
- 改进交互:用多线程处理键盘事件,提高响应速度。
- 美化UI:找点素材,简单做个界面,总算能看。
收尾:打包和部署
经过几轮调试,项目总算能用。接下来就是打包和部署,让别人也能玩到。我用pyinstaller把Python代码打包成exe文件,然后传到网盘,分享给朋友们。
这个“波鲁纳雷夫”小项目,虽然不大,但是让我学到不少东西。从需求分析到代码实现,再到调试和部署,整个流程都走一遍。也让我明白,写代码不仅仅是写代码,还得考虑性能、交互、UI等各种因素。以后再搞类似的项目,心里就有数。
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