今天跟大家唠唠我这几天搞的“魔将”项目,纯纯个人兴趣,边学边做,磕磕绊绊总算有点眉目。
我就是想搞个那种暗黑风的角色,带点邪恶,有点力量感。在网上找一堆参考,什么恶魔,将军,混一块儿琢磨。然后就开始瞎建模。
用 Blender 建个基础的人体模型。这玩意儿我以前没咋碰过,就跟着教程一点点学。拉点,拽面,各种挤出,真的是头大。好在网上资源多,遇到问题就搜,硬着头皮搞。大概花两天,总算把人体的大致轮廓弄出来。
接下来就是细节雕刻。衣服、盔甲,还有一些装饰。这部分我用 ZBrush,感觉雕刻起来更顺手。先是把盔甲的造型确定下来,然后一点点雕细节,比如划痕、磨损、锈迹啥的。为增加真实感,我还特意找些古代盔甲的图片,照着上面的纹路刻。这个过程真的是磨人,一不小心就刻歪,得重来。盔甲搞完,就是一些小饰品,腰带、护腕、肩甲啥的。这些东西虽然小,但是很能体现角色的特点,所以我也没马虎,仔细地做。
然后是贴图。我用 Substance Painter 做贴图。这玩意儿挺好用的,可以模拟各种材质的效果。我给盔甲做金属质感,衣服做皮革质感,还在上面加些血迹和污垢,让角色看起来更脏、更邪恶。贴图这块儿我花不少心思,反复调整颜色、光泽、粗糙度,力求让角色看起来更逼真。
模型和贴图都搞定,下一步就是绑定和蒙皮。这个过程也很重要,关系到角色能不能动起来。我用 Blender 做绑定,把骨骼和模型关联起来。蒙皮就是把模型上的点和骨骼关联起来,让模型跟随骨骼运动。这个过程挺麻烦的,要不断调整权重,避免出现穿模、变形等问题。绑定和蒙皮搞完,我就给角色做几个简单的动画,比如走路、跑步、攻击啥的。
我把模型导入 Unity,搭个简单的场景,放点光,加点特效。看着自己做的“魔将”在场景里跑来跑去,心里还是挺激动的。虽然模型还有很多不足之处,但是毕竟是自己一步步做出来的,也算是完成一个小目标。
这回“魔将”项目,我主要做以下几件事:
- Blender 建模
- ZBrush 细节雕刻
- Substance Painter 贴图
- Blender 绑定和蒙皮
- Unity 场景搭建
整个过程下来,感觉学到很多东西。不仅对 Blender、ZBrush、Substance Painter、Unity 这些软件有更深入的解,还对建模、贴图、绑定、动画这些流程有更清晰的认识。虽然做的东西还很粗糙,但是也算是迈出第一步。以后有机会,我还会继续学习,继续实践,争取做出更好的作品。
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