今天跟大家唠唠我这几天折腾的“DC超人”项目,一开始我心里也没底,毕竟是个全新的尝试。但撸起袖子就是干,一步一个脚印,总能捣鼓出点啥来。
我得把“超人”这个概念给吃透。我疯狂的查资料,从漫画到电影,再到各种衍生作品,啥都看。 这玩意儿可不简单,力量、速度、飞行...还得考虑他的弱点:氪石!
有初步解后,我开始规划整个项目的框架。
- 得有个“超人”的模型,这可是基础。
- 得让他能飞,能打,能用各种超能力。
- 还得有个氪石,看看能不能限制他。
模型这块,我直接找个现成的,省不少事。接下来就是重头戏:让超人动起来。我研究各种动画技术,骨骼动画、蒙皮... 简直头大! 还是决定用最笨的办法:一帧一帧的调。
飞行这块,我参考一些飞行模拟游戏的实现,用代码模拟空气动力学,让超人能自由的翱翔。 虽然效果有点僵硬,但好歹是飞起来!
超能力就更复杂,激光眼、超级力量... 我得一个个的实现。 激光眼还好说,加个特效就行,超级力量就麻烦,得考虑物理引擎的碰撞,计算各种参数。
我加氪石。 这玩意儿一靠近超人,他就浑身无力,飞都飞不起来,战斗力直接下降。 效果还挺明显的。
整个过程,我遇到无数的坑, 比如模型导入出错,动画播放异常,物理引擎计算不准... 但我都一一解决。 虽然最终效果可能没那么炫酷,但也是我一步一个脚印做出来的,成就感满满!
这回“DC超人”项目,让我学到很多东西,也积累不少经验。以后有机会,我还会尝试更复杂的项目,挑战自己的极限!
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