今天得空,翻出来个老家伙玩玩,就是那个《源平讨魔传》。说起来也是偶然,前几天收拾老物件,翻到几张以前刻录的游戏光盘,里面就有个模拟器合集,一眼就瞅见这游戏。
说干就干
也没多想,就把模拟器啥的又捣鼓一遍。还好现在的电脑跑这些老模拟器简直是小菜一碟。找到那个ROM,载入,熟悉又有点陌生的标题画面就出来。嚯,这音乐,还是那个味儿!
开始折腾
这游戏当年在街机厅可是个狠角色。我记得那时候我还是个小屁孩,兜里没几个子儿,只能站人家后面看。现在自己玩,感觉还是挺特别的。
它这玩法挺杂的:
- 有那种横版过关的,拿着刀砍砍砍。
- 还有一种俯视角的,走地图,感觉有点像RPG探路。
- 甚至还有那种大的BOSS战,搞得像单独的对决场景。
刚上手,确实有点不适应。人物动作感觉有点僵硬,跳跃也不是那么好控制,挨打那叫一个疼。主要是那个年代游戏的“特色”——难度高。小兵碰你几下就快挂,BOSS更是摸一下就半条命。
过程挺磨人
我先是随便选个路线打。这游戏路线还挺多,走着走着就不知道拐到哪个犄角旮旯。一路上收集那个“三神器”,少还不行。死好几次,交不少“学费”,才慢慢摸到点门道。哪个敌人怎么打,哪个地方有隐藏的玩意儿,都得靠一次次试。
印象最深的是打那个弁庆(就是那个大和尚),家伙块头大,攻击范围也广,挺难缠的。还有些小关卡,看着不起眼,但是陷阱贼多,一不留神就掉坑里或者被啥玩意砸死。
玩大概一下午,断断续续的,总算是把一条线给打通。看到结局画面的时候,还真有点小小的成就感,虽然手指头按得有点酸。
玩后感
这游戏画面搁现在看,肯定是糙得很,但它那个风格很独特,就是那种日本古代神话妖怪的感觉,挺有辨识度的。音乐也是,洗脑得很。
虽然操作有点别扭,难度也劝退,但玩下来感觉还是挺有意思的。它不像现在的游戏给你那么多引导,很多东西得自己摸索,打通之后确实有种“攻克难关”的爽快。可能这就是老游戏的魅力,简单直接,但也硬核。
这回重温《源平讨魔传》的经历还不错,找回点当年在游戏厅围观的感觉。推荐给没玩过的老伙计们也去试试,体验下那个年代的“硬派”动作游戏。
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