今天跟大家唠唠我当年硬啃TGA 2018的那些事儿。那时候刚入行没多久,啥也不懂,就知道TGA是个很牛的游戏颁奖典礼,不去看看感觉错过几个亿。
当时我就寻思着,这不得好好研究一下,看看大佬们都在玩学点经验也我做的第一件事儿,就是把TGA 2018的视频找出来,仔仔细细看一遍,从头到尾,一个镜头都没放过。挺长的,但是为学习,值!
看视频是第一步,接下来就是疯狂搜索。 我把所有获奖游戏的名字都记下来,然后一个个去查资料。查游戏介绍,查开发团队,查制作理念,甚至连游戏里的一个不起眼的彩蛋都要扒出来看看。那段时间,我的浏览器标签页就没少于20个。- 《战神》得年度最佳游戏,我当时就觉得,这游戏肯定不简单。于是我就开始研究它的战斗系统,它的剧情叙事,还有它的画面表现。
- 《荒野大镖客:救赎2》也是个重量级选手,开放世界的标杆。我就去研究它的世界设计,它的细节打磨,还有它那沉浸式的体验。
- 还有其他的获奖游戏,像《蔚蓝》、《死亡细胞》等等,我都一个个去解,看看它们到底好在哪里。
光看资料还不够,我还找些游戏评测和玩家评论来看。看看专业人士是怎么评价这些游戏的,看看普通玩家又喜欢它们什么地方。然后我就把这些信息都整理起来,做成一个表格,方便自己查阅和分析。
看完TGA,我最大的感受就是,好游戏真的是用心做出来的。那些获奖游戏,每一个都有自己的闪光点,每一个都值得我们学习。尤其是《战神》,那真的是把动作冒险游戏做到极致。
除学习获奖游戏,我还关注TGA上的一些新闻和爆料。当时好像公布不少新游戏,还有一些大佬同台亮相,这些都是行业风向标,得好好关注。Josef Fares那老哥的激情演讲,现在想想都觉得挺有意思,虽然话糙,但是理不糙。
我把所有学到的东西都整理成一篇写下来,方便以后回顾。虽然那时候写的东西现在看起来有点稚嫩,但是它记录我学习的过程,也见证我的成长。啃TGA 2018这件事儿,让我对游戏行业有更深入的解,也为我后来的工作打下基础。
所以说,多学习,多实践,总没错的。就算一开始啥也不懂,只要肯下功夫,也能慢慢变成大佬。
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