初识纳尔
最近琢磨着玩玩纳尔这个英雄,主要是看别人玩起来挺花的,能变大能变小,远程还能点人,感觉挺有意思。刚上手那会儿,有点懵。主要是那个怒气条,搞不太明白啥时候会变大,变得莫名其妙的。
摸索阶段
一开始玩,就想着利用手长欺负人。出门嘛感觉还是带个多兰剑比较实在,毕竟小纳尔形态下,点人疼一点是一点。对线的时候就频繁用普通攻击点对面,有机会就丢个Q技能“回旋镖”,这个得练,丢出去得尽量接回来,不然等那个冷却时间,黄花菜都凉。试着A一下,丢个Q,再A一下,刮痧嘛慢慢耗。
但小身板脆,对面打野一来就容易抓瞎。而且那个怒气控制不住,经常是我想上去消耗一波,怒气满,Duang一下变大,对面直接跑,或者我不想打架,比如对面人多,结果怒气满,被迫变大,成个活靶子,这就很尴尬。
关键的怒气控制
后来玩多,才慢慢有点感觉。最头疼的就是那个怒气条。这东西真是核心。你得算着,什么时候该攒怒气,什么时候该控怒气。比如快打团,就得提前把怒气攒到快满不满的状态,找机会跳进去开团。或者对线想单杀,也得看准怒气,差不多要变大,先用小形态的W技能“亢奋”打出三环加速,然后跳上去或者直接变大打一套。
有好几次,就是因为怒气没控制本来能打赢的团打输,或者本来能跑掉的,结果变大跑不动被逮住。这玩意儿,真得靠场数堆经验。
变大后的操作
变大就好理解多,就是个前排,找机会放好大招。理想情况当然是跳到对面人堆里,一个大招把两三个甚至更多人拍到墙上晕住,队友跟上输出,那这波团基本就稳。但实际玩起来,经常是跳进去位置不或者对面有位移躲开,大招拍空,那就有点傻眼。
所以玩纳尔,小形态要会拉扯消耗,大形态要敢打敢拼,还得会找角度。
出装思路
出装方面,我感觉还是得看局势。顺风或者对线压力不大,可以先出点输出,比如“三相之力”或者“破败王者之刃”,这样小形态消耗疼,变大也有一定伤害。要是逆风或者对面控制多、爆发高,那就得赶紧堆肉,“斯特拉克的挑战护手”、“兰顿之兆”这些都得考虑,不然变大也站不住。
小结
纳尔这英雄,玩起来挺有意思,上下限都挺高的。玩得好就是线霸团战搅屎棍,玩不好就是移动提款机加团战零作用。关键还得练那个怒气控制和进场时机。我现在也还在练,有时候打得还行,有时候也挺坑的。实践出真知嘛继续玩下去总会更熟练的。
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