最近闲下来,想找个游戏好好玩玩。之前老听人说《天国:拯救》这游戏,评价挺两极分化的,有人说硬核得劝退,有人说沉浸感无敌。正好看到打折,价格便宜得不行,那个皇家版,带一堆DLC的,也就一顿饭钱,索性就入手,想着试试看到底咋回事。
初体验:我是谁?我在哪?
刚进去是有点懵。 开头那段剧情还行,交代背景,主角亨利就是个铁匠儿子,然后家被烧,爹妈没,自己跑出来。但一到能自由活动的时候,感觉就来——这游戏真不是闹着玩的。
- 走路感觉有点飘,不像别的游戏那么灵敏。
- 跟人说话,得凑近才行。
- 最要命的是,一开始主角屁都不会,别说打架,连字都不认识!书都看不,得专门去学。
这感觉挺新鲜的,不像别的RPG上来就给你个英雄模板,这儿你就是个啥也不是的普通人,得一点点学。
折腾与成长:从菜鸟到…稍微不那么菜的鸟
这游戏最核心的体验,我觉得就是“折腾”。 你得吃饭,得睡觉,不然后果很严重,屏幕都给你搞得花里胡哨的,提醒你状态不行。还有那个存档机制,要么睡觉存档,要么就得喝那个“存档酒”,叫什么救主灵药,还挺贵的。一开始不知道,死好几次,进度丢不少,气得够呛,后来才慢慢习惯。
战斗系统是真的难搞。刚开始和人打架,别说一对多,一对一都费劲。那个挥砍、格挡、闪避的方向,还有体力条,得算计着来。我花好多时间在训练场跟巴纳德长官练剑,才稍微摸到点门道。但即便这样,野外遇到几个穿着铁甲的强盗,还是经常被打得满地找牙。
不过这种“折腾”也带来成就感。比如:
- 学会开锁: 一开始那锁匠小游戏,手柄震得跟按摩器似的,老是弄断开锁器。练好久,终于能稳定打开一些简单的箱子,感觉自己像个真正的“神偷”。
- 学会炼金: 按照书上的步骤,一步步烧水、加料、研磨、熬煮,弄出一瓶药水,那感觉还挺奇妙的。虽然有时候也会搞错步骤,炼出一锅黑乎乎的玩意儿。
- 打赢第一场硬仗: 记得有一次做任务,遇到几个库曼人,之前都是绕着走的。那次硬着头皮上,靠着格挡和反击,加上一点运气,居然把他们都解决。虽然自己也只剩血皮,但那种紧张过后的放松和喜悦,真是别的游戏给不的。
沉浸感这块儿,确实没得说
玩进去之后,这游戏的世界是真的吸引人。 没有小地图导航,得自己看地图、看路标、看太阳辨别方向。任务也不会直接给你个箭头指哪儿打哪儿,很多时候得自己打听消息,跟NPC聊天套话。这种探索感和代入感特别强。
而且游戏里的细节做得挺到位。城镇里的NPC有自己的作息,白天干活,晚上睡觉。你去偷东西被人看见,人家真会去报告守卫,然后你就得交罚款或者蹲监狱。穿着光鲜亮丽去和贵族谈话,跟穿着破烂去效果完全不一样。这些细节都让你觉得这个世界是“活”的。
皇家版和DLC:锦上添花
我买的皇家版带所有DLC。玩一段时间本体后,也去体验几个DLC。
- “某位女士的麻烦”: 帮特丽莎做任务,从女性视角体验一段故事,挺有意思的。
- “废土新生”: 这个我挺喜欢,扮演执政官,从零开始重建一个被毁的村庄,规划建筑、管理资源,有点模拟经营的味道。看着村子一点点恢复生机,成就感满满。
- “寻狗任务”: 主要是多条狗伙伴,能帮你打架、找东西,还挺实用的。
这些DLC都算是对本体内容的补充和扩展,让游戏体验更丰富,皇家版确实买得值。
的感受
《天国:拯救》这游戏确实挺“硬”的,不适合追求爽快感的玩家。 它需要你投入时间和耐心去学习、去适应。但只要你克服前期的困难,沉下心去体验,它能给你带来非常独特的沉浸感和中世纪生活体验。看着亨利从一个啥也不会的毛头小子,一步步成长起来,虽然过程充满“折腾”,但回过头看,这段经历还是挺难忘的。
对我来说,这回“实践”算是挺成功的,花小钱体验到一个内容扎实、代入感极强的游戏。如果你也喜欢这种慢节奏、重细节、有点挑战性的RPG,不妨也试试看,没准儿就“真香”。
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