死魂曲2结局有几种?哪个结局才是真结局?

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我的死魂曲2折腾记录

最近闲下来,又把老机器翻出来捣鼓,就想着找点以前没玩透的游戏再试试。就盯上《死魂曲2》。当年玩的时候就觉得这玩意儿邪乎,气氛那叫一个到位,但玩起来也是真费劲。这回就想着好好把它啃下来,看看能不能整明白点。

开搞!

死魂曲2结局有几种?哪个结局才是真结局?

先把盘放进去,那开头的音乐一响,嚯,还是那股阴森森的味道。进游戏,画面现在看肯定是糙,但那气氛一点没打折。黑黢黢的,时不时来点怪声,玩得人心里直发毛。

这游戏最特别的就是那个“视界截取”系统,就是能偷看敌人或者其他人的视角。刚开始用的时候是真不习惯,屏幕上好几个小窗口,切来切去的,还得看自己的路,经常搞得晕头转向。不过熟悉之后,发现这玩意儿是真有用,能提前知道那些“尸人”在哪儿,计划怎么躲开他们。也有时候看得正起劲,没注意自己这边,结果被敲闷棍,那叫一个憋屈。

玩起来是真折腾

《死魂曲2》这游戏,不是让你上去硬刚的。大部分时间都得偷偷摸摸,跟做贼似的。敌人是真的厉害,反应快,打人疼。手里没家伙的时候,碰上就得赶紧跑。找到个扳手、铁管啥的,稍微能壮点胆,但也好不到哪去,经常是被围殴。

  • 潜行:大部分时间都在蹲着走,贴着墙角挪。
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  • 找路:地图挺绕的,有时候找个门或者钥匙就得转悠半天。
  • 解谜:有些地方还得动点脑子,比如怎么引开敌人,怎么利用环境。

玩的过程里,角色还老换来换去的。一会儿操作这个人,一会儿又变成那个人。刚熟悉一个角色的操作和任务,下一关又换。故事线也是穿插着讲,一开始真有点懵,不知道这几个人之间到底啥关系,发生啥事。只能耐着性子往下玩,慢慢把线索拼起来。

关卡目标和结局

这游戏还有一个特别折腾人的地方,就是每个关卡经常不止一个完成条件。第一次玩,可能就完成主要目标,过就行。但想看全剧情或者解锁新关卡,就得回去重玩,达成那个所谓的“第二条件”。

死魂曲2结局有几种?哪个结局才是真结局?

我记得有些第二条件还挺刁钻的,得在特定时间、特定地点做特定的事,或者找到某个隐藏道具。为这个,同一关我能反复打好几遍,试各种方法,真是把耐心都磨没。

后来才知道,这游戏有好几个结局。好像根据你完成第二条件的多少,还有收集到的一些档案文件啥的,结局会不一样。听说有所谓的完美结局、好结局、坏结局。为打出最好的那个结局,据说得把所有关卡的第二条件都完成,还得收集齐一堆乱七八糟的小东西。我这回玩就是冲着这个去的,但过程是真的漫长,需要地毯式搜索每一关,累人。

的感受

总算是又把《死魂曲2》从头到尾折腾一遍。怎么说,这游戏玩起来确实累,操作别扭,难度高,还特压抑。但它的那种独特的恐怖氛围和叙事方式,又是别的游戏给不的。每次成功躲过敌人,或者解开一个谜题,完成一个苛刻的第二条件,那种成就感也挺强的。

虽然过程挺受苦,但这回总算是把剧情大致理顺,也看到不同的结局。如果你也喜欢这种阴森恐怖,又有点挑战性的老游戏,那《死魂曲2》确实值得找个时间,静下心来好好体验一下,前提是你得有足够的耐心跟它耗。

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