最近闲下来,就把那个《宝可梦传说 阿尔宙斯》给翻出来玩玩。之前看别人说这代变化挺大,跟以前的宝可梦很不一样,就想自己试试水,看看是不是真的那么回事儿。
刚上手的体验
开机,进入游戏,好家伙,一上来就把我扔到一个看着就挺古老的地方,叫什么“洗翠地区”。人物的衣服也怪怪的,跟穿越似的。然后就遇到拉苯博士,稀里糊涂地加入银河队,开始打工生涯,目标是完成这个地区的第一本宝可梦图鉴。
跟以前最大的不同,感觉就是这游戏不是完全开放世界。你得先在祝庆村接任务或者准备好,然后选择一个区域出发,比如什么黑曜原野。到指定区域里,你才能自由活动。这点儿有点像怪猎,先接任务再进图,而不是像某些游戏那样一张大地图随便跑。
实际玩起来是这样
进到地图里,这感觉就来。宝可梦都在大地图上活生生地跑来跑去,有的悠闲吃草,有的脾气爆会主动攻击你。抓宝可梦的方式多很多花样,这是我最喜欢的一点。
- 你可以蹲草丛里,悄悄靠近,然后看准时机,直接把精灵球扔过去。要是砸到宝可梦背上,成功率好像还高点儿。
- 有些宝可梦比较警惕,你得用点道具,比如烟雾弹啥的,掩护自己。
- 被发现或者想削弱一下,还是得进入传统的回合制战斗。不过这代的战斗节奏感觉快不少。
还有就是那个制作系统。以前买球买药就行,现在不行,好多东西得自己动手做。你得在野外敲矿石、摇树、捡果子,收集各种材料,然后在营地或者村子里搓精灵球、伤药什么的。一开始觉得挺新鲜,自己动手丰衣足食嘛但玩到后面,有时候会觉得材料缺这少那,得专门花时间去刷,稍微有点肝。
图鉴和战斗的变化
这代的图鉴不再是抓到就完事儿。每个宝可梦下面都有一堆研究课题,比如“捕捉XX只”、“观察它使用XX招式”、“打倒XX只”等等。你得完成这些课题,才能提升研究等级,把图鉴填满。这让游戏的目标感更强,不只是通关剧情,完成图鉴本身就是个大工程。
战斗方面,除节奏变快,还加“刚猛”和“迅疾”两种模式。简单说,“刚猛”就是威力大但行动顺序可能延后,“迅疾”就是威力小但可能连续行动。这让战斗多点策略性,有时候得算算行动条,想想怎么出招比较划算。
对,还有那些“王”和“女王”的战斗,就是那些特别大的,发狂的宝可梦。打它们的时候,不光是派宝可梦对战,你自己还得亲自上阵,一边躲技能一边扔那个叫“镇宝”的东西。这部分玩起来特别像动作游戏,手残党表示有时候挺狼狈的。
总的来说
玩挺长一段时间,把图鉴也填得七七八八。《宝可梦传说 阿尔宙斯》这游戏给我的感觉还是挺不错的。它确实跟系列之前的作品有很大不同,更强调探索、捕捉和动作元素。
虽然,画面感觉也就那样,有时候跑快或者场面复杂点儿还掉帧,祝庆村也感觉有点空荡荡的。但那种在广阔的地图上发现新的宝可梦,然后想方设法靠近、捕捉的乐趣,是真的挺上头的。
对我这种从GB时代玩过来的老玩家来说,阿尔宙斯算是一次挺成功的新尝试。它可能不是完美的,但绝对让我找回当年收集宝可梦的那种纯粹的快乐。你要是玩腻以前的道馆挑战模式,想换个口味,亲自去野外抓宝可梦,那这作确实值得玩玩看。
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