得,今天聊聊冰法加属性这点事儿。这玩意儿,说简单也简单,说复杂,也容易搞晕。我刚开始玩那会儿,也是瞎点一通,走不少弯路。
那时候,看网上攻略五花八门的,有说全加智力的,打得疼;有说要加点精神保证蓝够用的;还有说得加力量敏捷穿装备的。我当时就蒙,心想这冰法怎么身板看着脆,还要考虑这么多。
我寻思着,法师嘛肯定得打伤害,智力必须高!于是我吭哧吭哧加不少智力。打小怪确实快点,但问题也来,经常怪还没打死,我自己先躺。或者有时候,碰上个稍微厉害点的怪,几下就把我撂倒,那叫一个憋屈。
后来我就琢磨,光有输出不行,站不住等于零。我就开始试着加点体力,也就是加血量。你别说,加体力之后,感觉立马不一样。能多挨几下打,容错率高多,至少不会被小怪摸两下就死,心里踏实不少。
所以第一个经验就是:血量是真不能少。光追求伤害,自己站不住,打个啥劲儿。
解决生存问题,接下来就是装备。总有些好装备,什么法杖、衣服,它需要点力量或者敏捷才能穿上。一开始我没注意,看到好东西捡起来,结果发现属性不够,穿不上,干着急。没办法,只能回头又补几点力量或者敏捷。这就挺浪费的,本来这些点数加到体力或者智力上多
所以第二个经验:力量和敏捷,够穿装备就行,一点都别多加。你看你身上最好的装备,或者你打算以后搞到手的装备,需要多少力量、多少敏捷,你就加到那个数,然后就停,别上头。
至于那个蓝量,也就是魔法值,以前我也傻乎乎加过一些点数到精神或者能量上(不同游戏叫法不一样),觉得蓝多点能多放几个技能。后来发现,完全没必要。打怪过程中,蓝药基本是不断的,稍微注意点控蓝,或者有些技能比如“暖流”能回蓝,根本不缺那点属性点加出来的蓝。那点数加到血量上,提升的生存能力可实惠多。
所以第三个经验:别加精神/能量去撑蓝量,靠装备和药水足够。
我的最终加点思路
搞半天,我现在冰法的加点思路就很清晰:
- 力量/敏捷:卡着装备需求加,够穿就行,多一点都浪费。可以先留点,等拿到好装备再加。
- 智力/智慧:这个是伤害的主要来源,肯定要加。但不是无脑加,要和生存平衡。我一般是保证自己不会被秒之后,再尽量加智力。
- 体力/耐力:这是保证生存的关键,优先级很高。我大部分的点数,除满足装备和一定的智力外,基本都扔给体力。活着才有输出嘛
- 精神/能量:一点不加。蓝不够就喝药,或者找点回蓝的装备、技能。
说白,就是先保证自己能穿上关键装备,然后保证自己别死得太快,剩下的,就往伤害上堆。这么加点,可能不是最极限的输出,但肯定是最稳妥、玩起来最舒服的。打怪嘛安全第一,你说对?
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