今天跟大家唠唠我这几天搞的这个“暴走战士”小项目,一开始就是瞎琢磨,想看看能不能搞点不一样的东西出来。
事情是这样的,前几天在网上冲浪,偶然看到一个老游戏,叫啥“暴走战士2144”,看着挺带劲,就是那种横版射击,突突突的。当时就寻思,这玩意儿要不自己也搞一个?反正最近也闲着没事。
说干就干!我立马就开始琢磨。得确定用啥工具?想来想去,还是用我最熟的Unity,这玩意儿上手快,资源也多。然后就开始找素材,网上东拼西凑,找一些看着还行的角色和场景,先凑合着用着。
- 第一步:先把人物的移动给搞定。这块儿比较简单,就是用Unity自带的CharacterController组件,写点代码控制人物的左右移动和跳跃。
- 第二步:就是搞射击。这块儿稍微麻烦点,要实现子弹的发射,碰撞检测,还有敌人的受伤效果。我用的是简单的碰撞体和射线检测,敌人受伤就是播放一个动画,然后掉血。
- 第三步:敌人AI。这块儿我没搞太复杂,就是让敌人随机移动,然后发现玩家就冲过来攻击。用的是简单的状态机,控制敌人的不同行为。
这中间遇到不少坑,比如人物跳跃的时候会卡住,子弹打不到敌人,敌人AI傻乎乎的。但是一点点解决,也挺有意思的。
然后就是不断的测试,调整,再测试,再调整。为增加点趣味性,我还加一些道具,比如加血的,加攻击力的。还做个简单的关卡,就是把敌人一波一波的刷出来。
做到看着这个小游戏,虽然画面粗糙,玩法简单,但是心里还是挺有成就感的。这几天没事就自己玩两把,感觉还挺上瘾的。
这个“暴走战士”还有很多需要完善的地方,比如画面太简陋,关卡太少,AI太傻。但是对我来说,这已经是一个不错的开始。以后有时间,我会继续完善它,争取把它做成一个更好玩的游戏。
这回的实践经历还是挺有收获的。不仅巩固我的Unity技术,还让我体验游戏开发的乐趣。以后我会继续尝试不同的项目,不断提升自己的能力。
这就是我这几天“暴走战士”的实践记录,希望对大家有所帮助。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨自己动手试试,你会发现其中的乐趣。
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