武僧天赋哪个好?各流派天赋优劣势分析!

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今天跟大家聊聊我最近一直在练的武僧天赋,真是摸索好久,各种搭配都试试,总算是有那么点眉目。

最开始玩武僧,就是冲着那飘逸的动作和拳拳到肉的打击感去的,结果发现,天赋这玩意儿,真不是随便点的。点错,那伤害,刮痧都嫌费劲。我就开始我的各种尝试。

先说踏风,这应该是玩的人最多的。网上都说踏风灵活自由,能打能跑,我琢磨着这肯定适合我这种喜欢到处浪的选手。我就开始各种找攻略,看大神们的视频,学他们的天赋点法。结果?照着点出来,打木桩倒是挺好看,一套技能下去,噼里啪的,但真到实战,各种便秘,能量不够用,技能循环也乱七八糟的。

武僧天赋哪个好?各流派天赋优劣势分析!

  • 我就琢磨着,是不是我理解有问题?
  • 于是我又重新研究技能说明,一点一点抠细节。
  • 发现大神们的天赋,那是建立在他们对职业理解很深的基础上的。
  • 他们知道什么时候该用什么技能,什么时候该留能量。
  • 像我这种手残党,根本学不来。
  • 武僧天赋哪个好?各流派天赋优劣势分析!

痛定思痛,我决定放弃那些花里胡哨的天赋,选择一套比较简单粗暴的。主要思路就是堆伤害,提高爆发能力。像什么“猛虎之眼”,我就觉得挺简单直接,平稳输出嘛而且我发现,对于我这种容易手忙脚乱的人来说,技能少一点反而更能更好地集中注意力。

然后是酒仙,这个坦克的专精我之前没怎么碰过。但最近看一些大佬玩得挺溜的,说是能有效化解伤害。我就寻思着,要不也试试?毕竟多个选择总是好的嘛

我就在网上看到一个挺火的流派,叫什么“拳术酒仙”,说是核心饰品是“游龙裹拳”。听着就挺厉害的,我就去搞一个。别说,这玩意儿还真有点意思。配合一些回血的技能,生存能力确实提高不少。

不过酒仙这个天赋,我还在摸索阶段,毕竟坦克的玩法跟输出还是很不一样的。要考虑仇恨,要考虑生存,还要考虑团队配合。我还在努力学习中。

总结一下我这段时间的武僧天赋实践经历:

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  1. 1.不要盲目照搬大神的天赋:要根据自己的实际情况和操作习惯来选择。

  2. 2.理解技能说明:这是最基础的,也是最重要的。

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  3. 3.多练习:熟能生巧嘛练多自然就找到感觉。

武僧这个职业,天赋选择还是挺灵活的。大家可以根据自己的喜好和玩法来选择。最重要的是找到适合自己的那套,玩得开心就

武僧天赋哪个好?各流派天赋优劣势分析!

好,今天的分享就到这里。下次有机会再跟大家聊聊我的其他游戏心得!

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