少女打屁股有什么后果?看完这些你就明白了

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大家今天跟大家聊聊我昨天做的一件事儿,标题大家都看到,叫“少女打屁股”。别想歪,我说的是我用代码模拟这个场景,纯粹的技术分享,技术!

事情是这样的,昨天闲着没事,突然来灵感,想着用程序搞点好玩的。我就琢磨着能不能模拟一个打屁股的场景,听起来有点变态哈,但就是想挑战一下自己,看看能不能把一些物理效果和人物动作给搞出来。

我得找个“少女”模型。这肯定不是真的少女,我用的是一个3D建模软件,随便捏一个卡通人物,让她看起来比较可爱就行。然后,我开始给她添加骨骼动画。这个过程比较繁琐,要一点一点地调整,让她能做出各种动作,比如站立、行走、弯腰等等。

少女打屁股有什么后果?看完这些你就明白了

接下来就是关键,怎么模拟打屁股这个动作。我想想,决定用碰撞检测来实现。简单来说,就是创建一个“手”的模型,当这个“手”的模型碰到“少女”的屁股时,就触发一个事件。这个事件会干什么?会让“少女”的屁股稍微变形,然后播放一个受击的动画,让她看起来像真的被打一样。

为让效果更逼真,我还加一些细节。比如,在“手”碰到“屁股”的时候,播放一个“啪”的声音,增加听觉上的冲击。我还调整“少女”的表情,让她看起来有点委屈,有点害羞,增加视觉上的效果。

整个过程下来,我花差不多一天的时间。虽然最终的效果还不是很完美,但已经能基本模拟出打屁股的场景。做完之后我自己都觉得有点好笑,但也挺有成就感的。毕竟我把一个看似简单的动作,用代码给实现出来。

我也知道这个话题可能会引起一些争议。但我希望大家能理解,这只是一个技术实验,没有任何不良的意图。我只是想通过这个实践,来学习和掌握一些新的技术,比如3D建模、骨骼动画、碰撞检测等等。

这回“少女打屁股”的实践,让我收获很多。不仅锻炼我的编程能力,还让我对游戏开发有更深的理解。以后有机会,我还会继续尝试一些更有趣的项目,跟大家分享我的经验和心得。

    少女打屁股有什么后果?看完这些你就明白了

  • 3D建模:用 Blender 捏一个卡通人物。
  • 骨骼动画:给人物添加骨骼,让她能动起来。
  • 碰撞检测:用代码检测“手”和“屁股”的碰撞。
  • 效果增强:添加声音和表情,让效果更逼真。

总结

少女打屁股有什么后果?看完这些你就明白了

这回实践让我学到很多东西,也让我觉得编程真的很有趣。只要有想法,就能用代码创造出各种各样的东西。希望我的分享能给大家带来一些启发,也欢迎大家一起交流学习!

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