今天跟大家唠唠我最近搞的“养宠物游戏”的那些事儿,纯粹是自己瞎琢磨,记录一下,也希望能给想搞类似东西的朋友们一点启发。
就是单纯想搞个轻松点的东西,最近工作压力太大,想找点乐子。想到小时候玩的电子宠物,就琢磨着能不能自己也做一个。我寻思着,现在手机上养猫养狗的游戏挺火的,像那个《我的汤姆猫》、《我的安吉拉》,还有什么《猫咪公寓2》啥的,都挺受欢迎。要不我也整个差不多的?
说干就干!是定方向,我不想完全抄别人的,得有点自己的特色。那些游戏基本都是养猫猫狗狗,要不我来点不一样的?考虑半天,想到《旅行青蛙》,那游戏当时火的,养个青蛙到处旅行,挺有意思。但是直接抄也不行,得改改。决定,养个仓鼠!
仓鼠这小东西,萌萌的,也好打理(游戏里嘛现实里我可没养过)。OK,宠物定下来,接下来就是游戏的核心玩法。不能光是喂喂食,洗洗澡,那样太无聊。得让仓鼠有点事情做,得让玩家有参与感。
我琢磨着,要不让仓鼠去“打工”?玩家可以通过让仓鼠去不同的地方“打工”来赚取金币,然后用金币给仓鼠买好吃的,好玩的。这样既增加游戏的趣味性,又让玩家有目标。
具体怎么实现?我先用Unity搭个简单的场景,就是仓鼠的小窝。然后做几只不同颜色的小仓鼠的模型,让玩家可以选择自己喜欢的仓鼠。接着就是“打工”系统的制作。我设计几个不同的“打工”地点,比如“超市”、“餐厅”、“电影院”等等。每个地点的“工资”和“工作时间”都不一样,玩家可以根据自己的时间和需求来选择。
光“打工”还不够,还得有其他的互动。我给仓鼠加“心情值”和“健康值”两个属性。玩家要定期给仓鼠喂食、洗澡、陪它玩,才能保证它的心情和健康。如果心情不好或者生病,仓鼠就会拒绝“打工”,甚至会离家出走!
为增加游戏的挑战性,我还加入“成就系统”。玩家完成特定的任务,就可以获得成就奖励。比如“连续登录7天”、“成功让仓鼠打工10次”、“把仓鼠喂成胖子”等等。
在美术方面,我没啥美术功底,就找一些免费的素材,自己稍微改改。虽然画面不算精致,但至少能看。背景音乐也找一些轻松愉快的,希望能营造出一种轻松休闲的氛围。
整个游戏我大概花两个星期的时间,断断续续的。主要是自己一个人搞,很多东西都要自己摸索。不过做出来的效果还算满意。虽然还有很多可以改进的地方,但至少能玩。我自己没事的时候也会玩一玩,感觉还挺有成就感的。
这回做“养宠物游戏”的经历,让我学到很多东西。不仅是技术上的,还有设计思路上的。也让我更加明白,做游戏真的不容易,需要付出很多的努力和耐心。以后有机会,我还会尝试做更多更有趣的游戏!
- 选择自己喜欢的宠物类型
- 设计有趣的核心玩法
- 加入互动元素,增加玩家参与感
- 利用成就系统,增加游戏挑战性
- 不要怕困难,勇敢尝试
后续计划
我打算把这个游戏发布到网上,看看大家的反应。如果反响不错,我可能会继续完善它,增加更多的玩法和内容。
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