今天跟大家唠唠嗑,关于我搞的这个《弹丸论破》王马小吉的实践,纯属个人爱大神勿喷!
最开始就是单纯的喜欢王马小吉这个角色,觉得他那股子捉摸不透的劲儿特别有意思。所以就想着,能不能自己动手,把他给“做”出来。
第一步:找素材!
- 上网搜图,各种角度的王马小吉,pixiv上扒一堆,感谢太太们的神仙画技!
- 还截好多游戏里的图,主要是为看细节,比如衣服的花纹、头发的颜色啥的。
- B站也刷不少相关视频,看看大佬们的cos,找找灵感。
第二步:建模!
我用的是Blender,算是新手友好型的。不过之前也没系统学过,就硬着头皮上。从最基础的开始,捏脸,改身体,调比例,简直就是个体力活!
- 头发是最难的,王马小吉那头发型太复杂,得一根一根地调,调到我眼都花。
- 衣服也挺麻烦的,要考虑褶皱、材质啥的,还得自己画贴图。
- 最痛苦的是绑骨骼!弄好久才搞明白怎么动起来。
第三步:上色!
颜色参考游戏截图和官方设定集,力求还原。不过屏幕显示器不一样,调色真是个玄学,反反复复改好多次。
- 皮肤要调出那种白里透红的感觉,不能太死白。
- 眼睛是最重要的!王马小吉的眼睛很有神,要特别注意。
- 衣服的颜色也要仔细,紫色外套的深浅、格子围巾的颜色,都不能马虎。
第四步:渲染!
Blender自带的Cycles渲染器,调参数调到崩溃。光照、阴影、材质,各种参数都要试,找到最佳效果。
- 渲染时间超长!一张图要渲染好几个小时,电脑都快冒烟。
- 中间还遇到过几次bug,渲染到一半就崩,心态爆炸。
第五步:后期处理!
用PS简单修一下图,调整色彩、对比度,加点滤镜,让画面看起来更舒服。
成果展示!
虽然跟大佬的作品没法比,但毕竟是自己一点点做的,还是挺有成就感的。整个过程学到好多东西,也体会到创作的乐趣。
这回实践最大的感受就是:耐心!做3D模型是个精细活,急不得。遇到问题要多查资料、多尝试,总能找到解决办法的。
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