今天跟大家伙儿唠唠我最近折腾的“勿忘我”小游戏,一开始我是冲着“练手”去的,没想着搞得多复杂,但真做起来,那叫一个踩坑无数,不过总算是把它给跑起来,成就感满满!
我寻思着,这游戏嘛核心就是“记忆”俩字,得让玩家记住点然后考验他们。所以我就定个简单的玩法:屏幕上亮几个格子,玩家按顺序点一遍,点对就增加难度,点错就game over。听起来是不是挺简单的?
第一步:搭架子!我直接上手Unity,新建个2D项目。然后就开始吭哧吭哧地往里拖素材。格子嘛用简单的Sprite就行,颜色调成亮一点的。然后做几个按钮,开始、重玩啥的。UI这块儿我不太擅长,凑合能用就行。
第二步:让格子亮起来!
这步是核心。我写个脚本,控制格子的亮灭。思路是这样的:
- 用一个List
来存储要亮的格子的顺序,List的int类型就是格子的index。 - 随机生成几个index,塞到List里。
- 按照List里的顺序,让格子依次亮起来,停留一段时间,然后灭掉。
这里面有个坑,就是怎么控制格子的亮灭顺序。我一开始想用Coroutine,但是发现不太好控制,后来改用`Invoke`函数,每隔一段时间调用一次,完美解决!
第三步:玩家交互!
格子能亮,下一步就是让玩家点。给每个格子加个`Button`组件,然后写个函数,当玩家点击格子的时候,判断是不是和List里记录的顺序一致。一致就继续,不一致就GG。
这步我也踩个坑,就是玩家疯狂点,导致程序出错。我加个bool变量`isPlayerTurn`来控制,只有当格子都灭,才允许玩家点击。问题解决!
第四步:难度提升!
游戏不能一直一个难度,不然谁玩?所以我就加个难度提升的机制:每过一关,就增加要记忆的格子数量,或者缩短格子亮的时间。
第五步:美化一下!
游戏做完,总得好看点?我找点免费的背景音乐,加点动画效果,还改改UI的颜色,稍微美化一下。
遇到的问题和解决办法
1. 格子亮灭顺序控制:一开始用Coroutine,不太好控制,后来改用Invoke函数。
2. 玩家疯狂点击:加个bool变量isPlayerTurn来控制,只有当格子都灭,才允许玩家点击。
3. UI不好看:这个... 只能说尽力,美术功底有限。
这回做“勿忘我”小游戏,虽然简单,但是学到不少东西。尤其是对Unity的Coroutine和Invoke函数有更深的理解。以后有机会,我打算再深入研究一下UI和动画效果,让游戏更好玩!
如果你也想试试,可以自己动手做一个,肯定会有收获的!
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