可以玩的手机游戏推荐,这几款都是消磨时间利器

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今天跟大家唠唠我最近搞的一个小玩意儿,标题就叫《可以玩》,是不是听起来就挺随便的?哈哈,做东西嘛最重要的就是开心。

一开始的想法很简单,就是想找点乐子,看看能不能用现有的资源,捯饬出一个能让我自己觉得有点意思的小游戏。我平时上班也挺累的,就想下班后能放松一下,玩点自己做的东西,成就感满满。

我得确定要做啥类型的,我个人比较喜欢消除类的游戏,上手简单,也容易做出点花样。就决定先从消除开始。

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然后就开始找素材,我没打算自己画,太费劲,就在网上找一些免费的素材包,什么糖果,水果,星星,挑一些看着顺眼的。接下来就是码代码,我是个半吊子程序员,只会一些基础的,所以就想着先搭个简单的框架。

先用 Unity 做个简单的 2D 场景,把素材拖进去,排列然后开始写消除的逻辑。这部分是最麻烦的,要判断哪些方块可以消除,消除后怎么掉落,怎么生成新的方块,想想都头大。

刚开始写的时候,bug 简直满天飞,有时候点一下屏幕,整个游戏都卡死,有时候消除逻辑不对,留下几个孤零零的方块在那里。我一遍遍的调试,改代码,改的头都大。

为解决这些问题,我把消除的逻辑拆解成几个小步骤,一步一步的测试。比如,先写一个函数,判断两个方块是不是可以消除,再写一个函数,消除可以消除的方块,再写一个函数,让上面的方块掉落下来。这样,每次只测试一个小功能,就容易发现问题。

经过几天的折腾,终于把基本的消除逻辑搞定。虽然还有一些小问题,但是总算能玩。然后我就开始加一些特效,比如消除的时候,加一些闪光,爆炸的动画,掉落的时候,加一些加速的效果,让游戏看起来更生动。

我还加一些简单的音效,比如消除的时候,放一个“boom”的声音,掉落的时候,放一个“咚”的声音。别说,加上音效之后,游戏感觉立马就不一样。

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我还加一些简单的计分系统,看看自己能消除多少个方块。虽然很简单,但是也能增加一些挑战性。

现在这个小游戏,虽然看起来很简单,但是也花我不少时间和精力。每次玩的时候,我都觉得挺有意思的,毕竟是自己一点一点做出来的。这就是我的《可以玩》小游戏实践记录,希望大家也能找到自己的乐趣!

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