西蒙莱利有什么经典语录?句句都是人生哲理!

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今天跟大家唠唠我鼓捣的“西蒙·莱利”项目,一开始我对这家伙的解也仅限于“幽灵”这个代号,以及那张标志性的骷髅面具。但越深入研究,越觉得这家伙身上故事太多,不整出来实在对不起我自己。

我得承认,我不是啥专业的建模大佬,手头家伙什儿也一般,就一台破电脑和几款常用的建模软件。一开始我就没打算搞那种照片级的还原,而是想着抓住西蒙·莱利的神韵,整一个属于我自己的“幽灵”。

我从网上找大量的参考资料,各种角度的图片、设定图、甚至还有玩家自己做的模型。然后就开始在软件里捏人。这步是最费时间的,因为要一点点调整脸型、五官,力求还原那种硬朗、冷酷的感觉。我反反复复修改,光是脸就捏好几天。

西蒙莱利有什么经典语录?句句都是人生哲理!

捏完脸,下一步就是服装和装备。这部分参考游戏里的造型,但我也加入一些自己的想法。比如,我给他的战术背心上多加几个弹匣包,显得更实用一些。头套部分是最麻烦的,既要保证骷髅图案的清晰,又要考虑到透气性和舒适度(虽然这玩意儿是虚拟的)。

服装和装备搞定之后,就开始上材质。这部分也很重要,直接影响最终的效果。我尽量选择比较真实的材质,比如粗糙的布料、磨损的金属等等。为增加细节,我还特意做旧化处理,让衣服和装备看起来更有年代感。

模型建好之后,就是摆pose和渲染。我给他设计一个持枪的姿势,眼神坚定,仿佛随时准备投入战斗。渲染的时候,我调整光照和阴影,力求营造出一种紧张、压抑的氛围。

渲染完成之后,我还在后期做简单的调色,让整个画面看起来更协调。就是导出成品图,发到网上跟大家分享。

整个过程下来,差不多花我一周的业余时间。虽然成品不算完美,还有很多细节需要改进,但我自己还是挺满意的。毕竟这是我第一次尝试做这种写实风格的模型,也算是一个小小的突破。

这回“西蒙·莱利”的实践,让我学到很多东西。不仅提升我的建模技术,也让我对角色设计有更深的理解。以后有机会,我还会继续挑战自己,争取做出更棒的作品!

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