今天给大家伙儿分享一下我这几天捯饬的单机卡牌小游戏,纯属个人兴趣,边学边做,磕磕绊绊总算跑起来,记录一下过程,也算是个
起步:想法和准备
最开始就是想搞个简单的卡牌游戏玩玩,小时候特喜欢玩游戏王,就想着能不能自己也做一个。没啥美术功底,代码水平也一般,所以目标就是:简单,能跑就行。
先是找个免费的Unity教程,跟着学学Unity的基本操作,比如场景搭建,导入素材,写点简单的C#脚本啥的。这部分比较枯燥,但没办法,地基要打牢。
然后就开始琢磨卡牌游戏的核心逻辑。卡牌数据怎么存?怎么实现卡牌效果?怎么让电脑AI出牌?这些都是问题。我没着急写代码,先拿纸笔画流程图,把各个模块的功能和交互关系都理顺。
卡牌数据和UI
卡牌数据这块,我用ScriptableObject来存,这样方便在Unity编辑器里直接编辑卡牌属性,比如卡牌名称、图片、攻击力、防御力、效果描述等等。每个卡牌都是一个独立的ScriptableObject实例,方便管理。
- 卡牌数据结构:
- 名称
- 图片
- 攻击力
- 防御力
- 效果描述
UI方面,我找些免费的卡牌素材,然后用Unity的UI系统搭个简单的界面。卡牌的显示,是通过实例化Prefab实现的,Prefab里包含卡牌的图片,名称等信息。
核心逻辑:卡牌战斗
战斗逻辑是整个游戏的核心。我的思路是:
- 回合制:玩家回合和电脑回合交替进行。
- 抽牌:每回合开始,玩家和电脑都抽一定数量的牌。
- 出牌:玩家可以选择使用手牌,电脑AI会根据一定的策略选择出牌。
- 结算:卡牌效果结算,计算伤害,判断胜负。
这部分代码写起来比较复杂,涉及到各种判断和逻辑运算。我一步一步来,先实现最基本的功能,比如卡牌攻击,然后慢慢添加各种卡牌效果。为方便调试,我加很多*,随时打印各种数据,看看哪里出问题。
电脑AI
电脑AI这块,我没搞太复杂,就写个简单的规则:
- 优先攻击血量最低的卡牌。
- 如果没有可以攻击的卡牌,就防御。
- 如果手牌里有特殊效果的卡牌,有一定的概率使用。
虽然简单,但跑起来也像模像样。以后有时间,可以再优化一下AI,让它更聪明一些。
遇到的坑和解决方案
做这个游戏,遇到不少坑。比如:
- 卡牌显示问题:卡牌显示位置总是错乱,后来发现是UI的Anchor设置有问题。
- 卡牌效果实现:有些卡牌效果比较复杂,实现起来比较困难,需要仔细分析逻辑,一步一步调试。
- AI决策:AI总是做出一些奇怪的决策,后来发现是AI的权重设置不合理。
解决这些问题,主要靠查资料,看文档,以及不断尝试。有时候,一个问题要搞好几个小时才能解决,但解决之后,成就感满满。
最终效果和总结
经过几天的努力,我的单机卡牌游戏总算能跑起来。虽然画面简陋,玩法简单,但总算是一个完整的游戏。可以选卡牌,攻击,电脑也会反击,还能分出胜负。我已经很满意。
总结一下这回实践的收获:
- 对Unity有更深入的解,学会场景搭建、UI制作、脚本编写等基本操作。
- 掌握卡牌游戏的核心逻辑,学会如何设计卡牌数据,实现卡牌效果,编写AI。
- 提高解决问题的能力,学会如何调试代码,查找Bug。
这个游戏还有很多可以改进的地方。比如:
- 增加更多的卡牌种类和效果。
- 优化AI,让它更聪明。
- 美化UI,让游戏画面更漂亮。
- 增加音效和动画,增强游戏体验。
以后有时间,我会继续完善这个游戏。也希望这回分享能对大家有所帮助。
源码分享
如果大家对源码感兴趣,可以私信我。不过代码比较粗糙,仅供参考哈。
感谢大家观看!
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