今天跟大家唠唠我最近搞的“阿努克”项目,纯粹是个人兴趣,觉得好玩,所以就上手。
我对“阿努克”这个名字压根儿没概念,就觉得这名字挺特别的。后来一查,,原来是个法国女演员的名字,还有人把这名字用在游戏角色或者其他地方。我这回要搞的“阿努克”,跟这些都没啥关系,就是个代号,代表我这回瞎折腾的东西。
起因:我最近在折腾一些AI绘画的东西,然后就想能不能搞点更个性化的。 琢磨着,能不能用AI生成一些风格独特,又有点文化底蕴的东西。然后就想到埃及文化,想到阿努比斯。再后来就定“阿努克”这个名,代表我这一系列跟埃及文化相关的AI艺术尝试。
过程:
- 准备素材:我到处搜集各种关于阿努比斯,埃及神话,金字塔之类的图片,越多越质量不用太高,关键是要有丰富的细节和不同的角度。
- 模型训练:然后,我开始尝试用这些素材训练AI模型。我用的是开源的Stable Diffusion,这玩意儿上手稍微有点难度,不过网上教程很多,照着一步一步来,也能搞定。训练过程中,我不断调整参数,看看能不能生成更符合我预期的图像。
- 不断调教:训练出来的东西一开始惨不忍睹,要么是四不像,要么就是风格太普通。 接下来就是不断地调教模型,调整prompt,也就是给AI的指令。 我尝试各种关键词组合,比如“阿努比斯”,“黄金”,“金字塔”,“神秘”,“黑暗”等等。
- 后期处理:AI生成出来的图,细节上肯定还是有很多瑕疵。 接下来我会用Photoshop或者GIMP进行后期处理,修补一下细节,调整一下色彩,让画面看起来更精致。
遇到的坑:
- 显卡不够:AI绘画这玩意儿,对显卡要求太高。 我那老显卡跑起来慢得要死,训练一个模型要好几天。 后来一咬牙,换个好点的显卡,效率立马提升好几倍。
- prompt工程:一开始我以为随便输几个关键词,AI就能生成我想要的东西。 结果发现,prompt也是一门学问。 要用更精确的语言描述你想要的效果, 还要不断尝试不同的关键词组合,才能得到满意的结果。
- 风格一致性:我想让AI生成一系列风格统一的“阿努克”作品,但是很难做到。 有时候生成的图风格差异很大,看起来不像是同一个系列。 后来我尝试用一些风格迁移的技术,才稍微好一点。
最终成果: 经过一段时间的折腾,我终于搞出一些还算满意的“阿努克”作品。 有的是阿努比斯风格的抽象画,有的是充满埃及元素的场景设计。 虽然还不够完美,但是我自己挺喜欢的。
这回“阿努克”项目,纯粹是个人兴趣驱动,也踩不少坑。 不过也学到很多东西,比如AI绘画的原理,prompt工程,后期处理等等。 最重要的是,让我体验到用AI创造艺术的乐趣。 以后有机会,我还会继续折腾,搞出更多好玩的东西。
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