今天跟大家聊聊我最近在做的“基纽队长”项目,别误会,不是cosplay,也不是手办,是个实实在在的程序项目,灵感来源当然是《龙珠》里那个骚包的基纽队长。
事情是这样的,最近公司有个项目,需要一个能快速切换身份或者说角色的功能,用户在不同场景下需要拥有不同的权限和界面,一开始想着用权限系统那一套,但总觉得不够灵活,不够“基纽队长”。
我就想,能不能搞一个像基纽队长“身体互换”一样的功能,用户可以随时“切换身体”,获得不同的能力。
说干就干,我先研究一下基纽队长的“身体互换”原理(纯属YY),大概就是:
1. 锁定目标:用户选择要切换的角色。
2. 灵魂出窍:系统把当前用户的状态保存起来,包括权限、数据等等。
3. 强行交换:把目标角色的状态加载到当前用户。
4. 完美融合:用户现在就拥有目标角色的所有能力。
程序实现肯定没这么玄乎,我用Java,核心思路是利用AOP(面向切面编程)和ThreadLocal。
我定义一个`@RoleSwitch`注解,用来标记需要进行角色切换的方法。
java
@Retention(*)
@Target(*)
public @interface RoleSwitch {
String role();
然后,我写一个`RoleSwitchAspect`切面,拦截所有带有`@RoleSwitch`注解的方法。
java
@Aspect
@Component
public class RoleSwitchAspect {
private ThreadLocal
@Around("@annotation(roleSwitch)")
public Object switchRole(ProceedingJoinPoint joinPoint, RoleSwitch roleSwitch) throws Throwable {
String targetRole = *();
String originalRole = *();
// 保存原始角色
*(targetRole);
try {
// 执行被拦截的方法
return *();
} finally {
// 恢复原始角色
*(originalRole);
public String getCurrentRole() {
return *();
这里面,`ThreadLocal`是关键,它可以保证每个线程都拥有独立的`currentRole`变量,避免线程之间互相干扰。
我在需要进行权限判断的地方,使用`*()`方法获取当前用户的角色,然后进行相应的逻辑处理。
java
@Autowired
private RoleSwitchAspect roleSwitchAspect;
public void doSomething() {
String currentRole = *();
if ("admin".equals(currentRole)) {
// 执行管理员操作
*("执行管理员操作");
} else {
// 执行普通用户操作
*("执行普通用户操作");
在需要切换角色的地方,直接在方法上加上`@RoleSwitch`注解。
java
@RoleSwitch(role = "admin")
public void switchAdminRole() {
// 切换到管理员角色
*("切换到管理员角色");
这样,就实现基本的角色切换功能。用户调用`switchAdminRole()`方法后,`currentRole`就会被设置为`admin`,后续的权限判断就会按照管理员的逻辑执行。
这只是一个简单的demo,实际项目中还需要考虑更多细节,比如:
权限缓存:避免频繁查询数据库,提高性能。
用户状态同步:角色切换后,用户的其他状态也需要同步更新。
异常处理:角色切换失败时的回滚机制。
不过这个“基纽队长”项目的思路还是挺有意思的,它提供一种更加灵活的角色管理方式,可以应对各种复杂的业务场景。以后有机会,我还会继续完善这个项目,让它真正拥有基纽队长的“身体互换”能力。
还没有评论,来说两句吧...