最后一个人类到底好不好看?很多人都说结局意想不到

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今天跟大家聊聊我做的那个“一个人类”的玩意儿,说白,就是个个人练习项目,灵感嘛来自最近看的几部末日科幻片,感觉挺有意思的。

我就是想试试能不能用代码模拟一个孤零零的人,在一个废土世界里探索、生存。我先是找些末日题材的素材,像是破败的城市建筑、荒凉的沙漠地貌,然后一股脑儿塞进一个简单的游戏引擎里,Unity,对,就是它。

然后我就开始折腾主角。设计主角的外观,写主角的移动逻辑,让他在场景里能跑能跳。这部分挺枯燥的,就是不停地调参数,改代码,让主角的动作看起来自然一点。

最后一个人类到底好不好看?很多人都说结局意想不到

我开始设计一些简单的交互。比如说,主角可以捡起地上的瓶瓶罐罐,可以打开一些箱子,找到一些补给。为增加一点挑战性,我还加一些简单的敌人,像是变异的生物,主角需要想办法躲避或者击败它们。

最难的部分,我觉得是营造那种末日氛围。我尝试很多方法,像是调整场景的颜色,让它看起来更加灰暗、压抑。我还加一些环境音效,像是风声、脚步声、怪物的嘶吼声,希望能让玩家更有代入感。

为让这个“一个人类”更有意义,我还尝试加入一些剧情元素。我设计一些简单的任务,像是寻找失踪的家人、探索废弃的实验室,希望通过这些任务,让玩家感受到主角的孤独和希望。

这个项目现在还很粗糙,有很多地方需要改进。像是主角的AI,敌人的种类,剧情的深度,这些都是我接下来要努力的方向。

这回“一个人类”的实践,让我学到很多东西。我不仅巩固我的编程技能,还学会如何设计游戏关卡、如何营造游戏氛围。更重要的是,我体验到从无到有创造一个世界的乐趣。虽然这个世界是虚拟的,但它承载着我的想法和创意,这让我感到非常满足。

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