最近又把re2翻出来耍耍,主要是手痒,想重新体验下那种紧张刺激的感觉。这回没啥特别的目标,就是想顺顺当当地再通一遍,看看自己技术有没有退步。
重新熟悉
刚开始玩的时候,还是有点生疏。特别是那个警察局,黑灯瞎火的,丧尸动不动就从角落里窜出来,吓人一跳。我记得我刚进去那会儿,为省点子弹,老想着爆头打硬直,然后赶紧溜过去。但有时候,这玩意儿看运气,打不准或者没打出硬直,就被围,那叫一个手忙脚乱。
我玩的是普通难度,感觉资源还是有点紧巴巴的。尤其是初期,手枪子弹真不经用,霰弹枪子弹更是宝贝。每次开枪前都得掂量掂量,这丧尸挡路不?非打不可吗?还是说可以绕过去?真是逼死选择困难症。
印象深刻的地方
有几个地方印象还是挺深的。
- 警察局大厅:暴君第一次登场,那脚步声“咚咚咚”的,压迫感太强。我记得我当时心里直发毛,绕着大厅跑好几圈,就怕被他逮住。后来熟悉路线,知道怎么躲他,才稍微好点。
- 下水道:那地方是真恶心,又黑又湿,还有那些G成体。我最烦的就是那个在水里游来游去的家伙,冷不丁就冒出来给你一下,子弹打它身上感觉效果也不大,特别浪费资源。
- 实验室:后期的敌人明显强多,植物丧尸尤其难缠。还有艾达王和雪莉那两段,操作方式换,得重新适应,也挺考验人的。
资源管理心得
玩这游戏,最重要的还是资源管理。我这回玩,就特别注意:
第一,子弹要省着用。不是非打不可的敌人,尽量绕开。就算是挡路的,也优先打腿或者打头出硬直,跑过去就行,没必要彻底打死,浪费弹药。
第二,药草和急救喷雾得规划不能一受伤就用,尽量留到关键时刻。有时候挨几下轻伤,跑远点安全再考虑合成药草回血,比直接用喷雾划算多。
第三,背包空间管理。这游戏的格子是真的紧张。什么该带,什么该放箱子,得想清楚。我经常因为捡个关键道具,结果发现背包满,还得跑老远回箱子存东西,特别耽误时间。
通关
这回重新玩下来,虽然中间也有几次翻车,被丧尸啃死,或者被暴君堵墙角捶死,但总算是磕磕绊绊通关。感觉整个过程就像是在解一道复杂的谜题,既要动脑子规划路线和资源,又要动手操作躲避和战斗。
打完之后长舒一口气,感觉挺充实的。这游戏确实经典,隔段时间拿出来玩玩,还是那么有味道。下次或许可以挑战下专家难度,或者试试看能不能打个S+评价,那又是另一番折腾。
还没有评论,来说两句吧...