魔兽日历怎么用?魔兽世界玩家必备的日历使用指南!

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今天跟大家伙儿唠唠我最近搞的这个“魔兽日历”项目,一开始就是觉得游戏里自带的日历太简陋,想自己捯饬一个更顺手的。

我这人喜欢先有画面,所以第一步就是扒拉游戏里的日历界面。咋弄?简单粗暴,进游戏,对着自带的日历猛截图,各个角度,各个状态,能截多少截多少,越多越省得后面抠图麻烦。

图片搞到手,就开始抠图。用的是PS,一点一点抠,挺费劲的。把日历的边框、日期、活动图标啥的都抠出来,保存成PNG格式,方便后面用。

魔兽日历怎么用?魔兽世界玩家必备的日历使用指南!

抠完图,接下来就是搭架子。我用的是Vue,想着后面方便加功能。先建个Vue项目,然后把抠出来的素材放进去。接着就是写HTML和CSS,把日历的基本框架搭起来,日期啥的先用静态数据占位。

框架搭就要开始搞动态数据。魔兽世界的活动和节日是经常变的,不能写死。我琢磨着,得找个API来获取数据。网上搜一圈,找到几个魔兽世界的API,试试,总算找到一个能用的,可以获取到活动信息。

拿到API,就开始写JavaScript代码。用Axios去请求API,把数据拿回来,然后把数据渲染到日历上。这里面涉及到一些日期处理的逻辑,比如计算每个月的天数,判断今天是星期几啥的,稍微有点麻烦,不过还网上搜搜资料,也能搞定。

数据渲染上去之后,日历看起来就有点样子。但是还不够,得加点交互。比如,点击某个日期,可以显示当天的活动详情;鼠标hover到活动图标上,可以显示活动名称。这些都得用JavaScript来实现。

交互加完,感觉还差点对,得加个筛选功能,可以按照活动类型来筛选。比如,只显示PVE活动,或者只显示PVP活动。这个也不难,加几个按钮,点击按钮的时候,过滤一下数据,重新渲染日历就行。

就是优化一下界面,加点动画效果,让日历看起来更酷炫一点。比如,切换月份的时候,加个淡入淡出的效果;点击日期的时候,加个点击反馈。

魔兽日历怎么用?魔兽世界玩家必备的日历使用指南!

整个过程下来,感觉还是挺有成就感的。虽然做的东西不复杂,但是自己动手,一点一点把它搞出来,这种感觉真不错。以后有时间,还可以继续完善,比如加个提醒功能,或者支持多个账号的数据同步。

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