阿兰娜的故事你知道吗?给你讲讲她的那些精彩过往!

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今天跟大家唠唠我搞的这个《阿兰娜》,也没啥特别的,就是个个人小项目,断断续续搞几个月,总算有个能看的雏形。

我就是想弄个有点意思的东西出来,当时满脑子都是国外那些冲浪女运动员,就想着,能不能捏一个自己的“阿兰娜”。

我先是找些参考,啥阿兰娜·莫特森、阿兰娜·雷内·布兰查德,各种图片视频对着看,然后开始建模。建模这块,我是个半吊子,以前瞎玩过blender,这回算是硬着头皮上。

阿兰娜的故事你知道吗?给你讲讲她的那些精彩过往!

1,得把人物的大致轮廓搞出来。我对着参考图,一点一点地调整,这个过程真是枯燥又漫长。一会儿觉得脸太宽,一会儿觉得腿太短,改来改去,感觉永远都不到位。

然后,就是细节。头发、眼睛、衣服,这些都是细节。头发我尝试好几种做法,选个最简单的,弄个大概的形状,然后用贴图来增加细节。眼睛也是,调颜色、调光泽,力求看起来有神。

衣服这块,我找些素材,稍微改改,贴到模型上。不过衣服的褶皱啥的,就没细搞,毕竟我不是专业的,能有个样子就不错。

再然后,就是动画。让阿兰娜动起来。我下个动作捕捉的数据,然后导入到模型里,让阿兰娜跑跑跳跳。动画这块,我也不是很懂,就是瞎调,让动作看起来自然一点。

接下来,就是渲染。把阿兰娜放到场景里,打上光,渲染出来。渲染这块,我用个免费的渲染器,效果还行,就是速度有点慢。一张图,得渲染个几分钟。

3,就是后期处理。用ps稍微调调颜色,加点特效,让阿兰娜看起来更漂亮一点。

阿兰娜的故事你知道吗?给你讲讲她的那些精彩过往!

整个过程,就是这么个流程。听起来简单,但实际操作起来,各种坑。不过好在还是弄出来。

要说遇到啥坑?那可太多。比如,建模的时候,老是出错,不是面数太多,就是拓扑结构不对。动画的时候,老是穿模,衣服穿到身体里。渲染的时候,老是报错,不是显卡驱动有问题,就是内存不够。

  • 建模:轮廓、细节、比例,各种问题。
  • 动画:动作不自然、穿模。
  • 渲染:报错、速度慢。
  • 阿兰娜的故事你知道吗?给你讲讲她的那些精彩过往!

一路磕磕绊绊,总算是完成。虽然还有很多不足,但自己还是挺满意的。毕竟这是我一点一点做出来的。

总结一下,这回做《阿兰娜》,学到不少东西。建模、动画、渲染,这些技能都稍微提升一点。更重要的是,体验到从无到有的乐趣。以后有机会,还会继续搞这些东西。

希望这回的分享对大家有所帮助,也欢迎大家多多交流,一起进步!

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