最近有点闲,琢磨着找点事干干,就想起以前还挺喜欢看的那个《魔导少年》,就是那个《妖精的尾巴》嘛翻译不一样而已。我记得当年追动画片那会儿,劲头还挺足的,特别是国语配音版,听着亲切。
后来听说这玩意儿还出个游戏,好像是前两年在PS4和NS上出的,光荣特库摩旗下的GUST工作室做的。当时没啥感觉,最近不知道咋回事,就突然想起来,想着要不搞一个玩玩,看看做得怎么样。
于是我就去弄个数字版,下载安装,一套流程下来,还挺顺利。打开游戏,开场动画啥的,熟悉的角色,熟悉的音乐,一下子就把我拉回当年看动画片的感觉。心里还挺美滋滋的。
进去之后,就是跟着剧情走,做做任务,打打怪,重建公会什么的。操作嘛也就那样,典型的日式角色扮演,不算难,但也没啥特别惊艳的地方。就是那种,你知道,中规中矩的感觉。
一开始还挺新鲜,能操作纳兹、露西他们到处跑,放放魔法。特别是看到那些熟悉的魔法特效,比如纳兹的“火龙的咆哮”,格雷的“冰造型”,心里还是有点小激动的。感觉自己也成妖精尾巴公会的一员。
玩一段时间,大概十几个小时?感觉就有点疲。咋说,就是任务模式有点重复,不停地接任务、跑地图、打怪、交任务。虽然剧情是跟着原作走的,但游戏节奏感觉有点拖沓,新鲜感过去之后,就有点像上班打卡。
我捣鼓着那个公会升级系统,还有角色羁绊啥的,内容倒是塞不少。但玩起来总觉得差点意思,就是那种“我知道你想还原原作,但玩起来就是有点干”的感觉。可能是年纪大?不像以前那么容易沉迷。
特别是那个战斗,看着挺热闹,各种魔法乱飞,但打多就觉得策略性不咋地,就是等级和装备堆上去,然后一路“点点点”或者“圈圈圈”就过去。来来回回就是那几招,有点枯燥。
后来玩着玩着,我就开始走神。想起以前看动画片的时候,每周等着更新,跟同学讨论剧情,那种期待感和投入感,现在玩游戏反而找不回来。可能是游戏这种载体,和我当时看动画的心境不一样。
也没打通关,玩大概二十来个小时,就放那儿吃灰。也不是说游戏不就是感觉没达到我心里那个预期。可能当初看动画的那份情怀,留在记忆里就挺好的,硬要通过游戏去重温,反而有点破坏原来的美感。
这回实践体验就是:冲着情怀去,过程还行,结局有点平淡。算是却自己一个小念想,至少我知道这个游戏是啥样。现在嘛还是偶尔翻翻漫画,或者看看动画剪辑,感觉更对味儿。
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