刚开始玩《缺氧》这游戏,真是一头雾水。看着那几个小人儿掉到那块陌生地方,氧气蹭蹭往下掉,心里那个慌。我记得我第一反应就是赶紧猛敲空格键,暂停!不暂停根本没法玩,眼睛都跟不上。
手忙脚乱的开局
暂停之后,才稍微定定神,开始琢磨该干点这游戏,最要命的就是三件事:氧气、吃饭、上厕所。哪个跟不上,小人就活不下去。
我一开始就是瞎挖,想着赶紧把地方弄大点。结果挖着挖着,小人憋不住,到处乱拉,那味儿,啧啧,游戏里都能感觉到。后来才知道,开局就得赶紧找个角落,挖两个坑,建两个旱厕,旁边还得配上洗手盆,不然病菌到处跑,小人没病死也得被病菌折腾死。
然后就是氧气。一开始地图上会有点绿色的那个藻类,能用那个造氧气的机器(好像叫氧气扩散器?)顶一阵子。我就指挥小人到处挖那个藻类,跟找宝贝似的。还得赶紧建个研究台,让小人去研究新科技,不然老用那几样基础玩意儿,迟早得完蛋。
吃的嘛初期就靠挖出来的那个土里埋着的食物(土根),还有就是赶紧种那个米虱木,虽然难吃,但总比饿死强。为这几件事,我记得头几个周期,真是手忙脚乱:
- 找地方建厕所和洗手盆。
- 拼命挖藻类和石头,造氧气。
- 找吃的,种点初期作物。
- 赶紧研究基础科技。
- 还得给小人弄个睡觉的地方,不然他们累得要死。
那段时间,感觉自己比小人还累,眼睛就没离开过屏幕,生怕哪个环节出问题。
慢慢搞明白点儿
等基地稍微稳定点,藻类差不多也快挖光,氧气又成大问题。这时候就得搞那个用水电解制氧的设备。这玩意儿是个坎,我琢磨好久。它不仅耗电,还会产生氢气和大量的热。氢气还可以收集起来发电,但这热量是真的要命。
整个基地温度呼呼往上涨,小人一个个顶着个过热的debuff,干活效率低得要死。为降温,又是一通折腾。研究隔热材料,用那个隔热砖把发热的机器围起来。还得铺水管,搞水冷系统,把热量带走。这过程,真是拆建,建拆,费好大的劲才勉强控制住温度。
食物也不能一直吃米虱木,小人会抱怨。就得研究种点高级货,比如那个刺花,需要干净的水,还得控制温度。这个阶段,水资源管理也变得特别重要,干净水、污水、盐水,得分开处理,弄不好就混一起,又是一场灾难。
扩张基地也是必须的,人多,地方小,小人压力就大,就开始搞破坏或者哭鼻子。所以还得规划好功能区,卧室、餐厅、娱乐室什么的,尽量弄得舒服点。反正就是,一个问题接着一个问题,永远有操不完的心。
一点实践感悟
玩到基地的规模也慢慢大,各种自动化设备也用上,什么自动清理、自动施肥、智能电池啥的。回头看看,真是踩无数的坑,死不知道多少小人(心里默哀三秒钟)。
这游戏,怎么说,就是个不断学习和试错的过程。没什么是一蹴而就的,很多东西都要自己动手去试,失败再来。有时候为搞一个什么复杂的系统,比如炼钢、搞石油、或者弄个完美的厕所循环,能琢磨好几天。但成功那一刻,看着小人在自己设计的基地里有条不紊地生活,那种成就感也是实打实的。
就是,这游戏挺耗时间的,也挺烧脑。每次觉得差不多搞明白,新的问题又冒出来。不过也正是这种挑战性,才让人一直想玩下去。反正,我的经验就是,别怕失败,多暂停思考,慢慢来,总能把日子过下去的。
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