鬼一口长什么样子?多图详解这个传说妖怪的真实面貌。

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得,今天就来唠唠我前段时间瞎折腾的一个玩意儿,就是那个叫“鬼一口”的东西。

起因是啥?

也没啥特别的,就是有天晚上睡不着,在网上瞎逛,不知道怎么就翻到一些讲日本妖怪的帖子。看着看着,就看到“鬼一口”这个,说是舌头上长个美女当诱饵,等人靠近就一口吞掉。我当时就觉得这玩意儿挺有意思,形象感特别强,有点瘆人又有点怪异的美感,心里就痒痒,琢磨着自己是不是也能动手搞一个出来。

鬼一口长什么样子?多图详解这个传说妖怪的真实面貌。

动手的过程

就是想到就容易手痒,非得试试不可。正好那阵子刚买个数位板,还没怎么正经用过,就想着拿这个“鬼一口”练练手。

第一步,找感觉,打草稿。

我先是在脑子里过几遍那个形象:一个巨大的、可能藏在黑暗里的嘴,一条长长的舌头伸出来,舌头尖上坐着或者缠着一个看似无助的美女。关键点就是那个“诱饵”和“本体”的关系,既要看着像诱饵,又得明显是一体的。

打开电脑,启动那个用还不太熟练的绘画软件,就开始瞎画。一开始画好几个草稿,有的感觉嘴不够大,没气势;有的感觉那个美女太突兀,不像长在舌头上的。反复涂抹修改,折腾好一会儿,才勉强定下来一个大概的构图:一个侧面张开的大嘴,舌头像蛇一样卷曲着伸出来,顶端的美女侧着身子,表情得是那种又害怕又勾人的感觉,这样才符合“诱饵”的设定嘛

第二步,勾线,确定轮廓。

鬼一口长什么样子?多图详解这个传说妖怪的真实面貌。

草稿定,就开始正式勾线。这一步比较枯燥,得有点耐心。我用的笔刷线条比较硬朗,想突出一点妖怪的“硬”和“邪”的感觉。那个美女的线条就得柔和点,形成对比。过程中最麻烦的还是舌头和美女的连接处,怎么画都觉得有点生硬,干脆用一些粘液或者肌肉组织的感觉来过渡,看着才自然点。

第三步,上色,铺大调子。

上色这块,我琢磨着主体得是暗色调,毕竟是“鬼”嘛藏在暗处才吓人。大嘴内部用深红和暗紫色,牙齿就用那种有点发黄的白色,显得不干净。舌头也用比较深的红色。关键是那个美女诱饵,得跟主体区分开,我给她用比较亮的肤色,衣服也选个浅色。这样一来,视觉焦点自然就到她身上,符合“诱饵”的作用。

第四步,细化,加亿点点细节。

这步就是纯粹的水磨工夫。给大嘴加上一些纹理和唾液的反光,让它看起来更“湿润”和“恶心”。牙齿也加点裂纹和污渍。舌头上的纹路也得画出来。重点还是那个美女,头发丝、衣服褶皱、皮肤的质感,都得稍微刻画一下。还有她的眼神,我反复调整好几次,想要那种介于恐惧和诱惑之间的感觉,挺难拿捏的。

    鬼一口长什么样子?多图详解这个传说妖怪的真实面貌。

  • 嘴巴内部的阴影和高光,增加深度。
  • 舌头的湿滑感,加些反光。
  • 美女皮肤的光泽和衣服的褶皱。
  • 背景简单处理,用模糊的暗色调衬托主体。

一步,整体调整。

鬼一口长什么样子?多图详解这个传说妖怪的真实面貌。

画得差不多,就整体看看效果。调整下对比度、饱和度,看看光影有没有大问题。我感觉那个美女可以再“亮”一点,就把她周围稍微提亮点,好像自带微光一样,更像个诱饵。

搞定收工

前前后后大概折腾两三个晚上,毕竟是业余瞎搞,技术也就那样。出来的效果,自己看着还行,虽然跟那些大佬画的没法比,但总归是把我一开始脑子里想的那个感觉给捣鼓出来。就是那个美女的表情,感觉还是差点意思,有点僵硬。

反正就是这么个过程,一次挺有意思的尝试。把想法动手实现出来,这个过程本身就挺让人满足的。下次再看到啥有意思的东西,估计还会手痒继续折腾。

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