最近有点时间,就把那个之前朋友老跟我提的《弹丸论破》给打通。早就听说这游戏挺有意思,剧情反转多,就想着自己也实际玩玩看到底是个啥情况。
开始上手
刚开始玩的时候,感觉还挺新鲜的。一群各有“超高校级”名头的学生被关在一个学校里,还有个怪里怪气的黑白熊校长。起初大家还想着怎么和平共处,找找出路,气氛虽然有点紧张,但还算过得去。
游戏过程的折腾
平静没持续多久,黑白熊就开始搞事,逼着大家互相残杀才能“毕业”。然后,第一个案子就发生。看到第一个同学挂的时候,心里还是咯噔一下。接下来就是搜证环节,得满地图跑,跟每个人对话,把能点的东西都点一遍,生怕漏啥线索。
搜证完就是最刺激的“学级裁判”。一群人站在那里互相指责、辩论。我得集中精神听他们说话,找出矛盾点,然后用手里的“言弹”去反驳。这个过程挺烧脑的,有时候跟不上节奏,或者选错证据,就会感觉特别挫败。特别是后面的一些小游戏环节,什么逻辑潜行、机关枪论战啥的,一开始真有点手忙脚乱。
- 搜集证据:到处跑到处看,跟每个人聊天。
- 整理思路:把收集到的线索在脑子里过一遍,理清关系。
- 学级裁判:找出矛盾,用证据反驳,把真正的凶手揪出来。
- 投票处刑:指认凶手,然后看一段…嗯…挺特别的处刑动画。
就这样,一个案子接一个案子地过。每次以为稍微安全点,新的尸体又出现。心情也跟着起起伏伏,有时候觉得这帮学生挺可怜,有时候又觉得某些人真是活该。
终于到结局
玩到剩下的活人越来越少。最终的学级裁判也来,这回直接对上幕后黑手,那个“超高校级的绝望”江之岛盾子。之前的很多谜团和伏笔在这里一下子都解开,什么世界的真相,他们为什么会在这里,等等。信息量特别大,感觉脑子嗡嗡的。
的对决,就是意志力的较量。是选择相信“希望”,打破这个绝望的循环,还是被“绝望”吞噬。苗木诚站出来,用“希望”的力量把大家的信念都凝聚起来,最终打败江之岛盾子。看着她选择自我毁灭来品味绝望,感觉挺复杂的。
结局就是,剩下的几个人选择离开这个封闭的学校,走向外面那个据说已经崩坏的世界,但他们带着希望。这个结局,怎么说,虽然有点老套的光明战胜黑暗,但放在那个压抑的环境下,感觉还挺有力量的。
玩后感
打通之后,我坐在那儿缓好一会儿。这游戏玩起来是挺累人的,不光是操作,主要是精神上的。它一直在挑战你的判断和情感。虽然过程里充满背叛和死亡,但那个关于“希望”的主题还是挺触动我的。感觉就像是,不管现实多糟糕,总得有点盼头,有点往前走的勇气。
这回实践过程还挺特别的。从一开始的好奇,到中间的紧张刺激,再到的恍然大悟和一点点思考,算是完整体验一把《弹丸论破》的魅力。接下来可能歇歇,或者找时间把二代也给玩。
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