将军刽子手讲的是什么?这篇故事梗概让你秒懂!

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得,今天就来唠唠我之前瞎折腾的一个玩意儿,我管它叫“将军刽子手”。这名字听着挺唬人,就是我一时兴起,想在《围攻》(Besiege)这游戏里头复刻《红警3》里那个大家伙。

起因挺简单,就是某天又把红警翻出来玩,看到旭日那个巨型机器人,两把大刀(或者说长矛?),贼带劲。当时脑子一热,就想,欸,我不是有围攻嘛那里面零件挺多的,是不是也能攒一个出来?

说干就干,打开游戏,先是随便堆点基础结构。很快就发现,原版那些零件根本不够看,特别是那两把标志性的“光剑”,用木头铁块咋看咋别扭。这玩意儿的核心就在那两把刀上,做不像就没灵魂。

没办法,只能去创意工坊找救兵。果然,有大神做激光类的模组(MOD)。记得当时找个叫“Laser Mod”的,好像是这个名,时间有点久记不太清。装上之后,感觉有戏。

接下来就是漫长的搭建过程。先是搞底盘和腿。这玩意儿得能走?围攻里做两条腿走路的玩意儿,那可真是个体力活,重心、平衡、动力,稍微不对就给你表演个当场劈叉或者散架。我反反复复调好几天,用上各种铰链、活塞、配重块,勉强能让它颤颤巍巍地往前挪几步。

腿搞定,再往上搭身体和手臂。这块儿相对容易点,就是个堆方块的事儿,注意下整体比例和重量就行。最麻烦的还是武器。

装上那个激光模组里的零件,调颜色、调粗细、调长度,力求还原那个感觉。还得设置开关,按个钮能把“光剑”伸出来。为这个效果,我把控制面板都快按烂,试N种组合。总算弄出个大概样子

整个过程就是不断地建造、测试、失败、修改、再测试…… 机体太大,零件一多,游戏就开始卡。走两步,不是这儿断就是那儿卡。那两把“光剑”也老出问题,有时候激光会莫名其妙地歪掉。

最可气的是啥?你好不容易把它调整到“看起来”能跑能打的状态,心里刚有点小得意,想着可以去虐虐游戏自带的小房子小兵。结果,“砰”,游戏更新。

围攻这游戏更新还挺频繁的。更新之后,要么是模组失效,激光剑直接没;要么是物理引擎调整,我之前费老大劲调好的平衡、走路姿势,一夜回到解放前,直接瘫痪。那感觉,真是……就跟你辛辛苦苦写好多代码,结果需求一改,全白费一样。

后来那个档我就没再动。想修复?那工程量不亚于重做一个,实在没那心气儿。就让那个“将军刽子手”的半成品静静地躺在存档列表里。也算是我瞎折腾路上的一块“墓碑”。

所以说,有时候搞这些东西,过程挺有意思,各种琢磨、尝试。但结果嘛就那样,尤其是在这种还在不断更新的游戏里,指不定哪天你的心血就白费。不过瞎折腾本身,不也挺乐呵的嘛

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