年度最游戏评选开始了?快来看看哪些神作有望登顶宝座!

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说到“最游戏”这个事儿,我最近琢磨这事儿挺多的。也不是说非要整个排名啥的,就是自己瞎玩一通之后,有点想法,不吐不快。

玩游戏也算有些年头,但真不算啥高手,就图一乐。最近不是有点空闲时间嘛就想着找点新游戏试试。我也是跟风,看大家都在玩就去下一个。

先是试试那种大家都在说的,画面特炫酷,角色特好看的。进去之后,哇,确实不一样,感觉挺高大上。但是,玩起来就觉得累,任务一个接一个,还得研究各种装备搭配、技能啥的,感觉比上班还费脑子。玩没两天,我就有点顶不住,打开游戏跟打卡上班似的,没意思。

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后来我又换个方向,找那种快节奏的,几分钟一局的。想着这个总轻松?开始还行,挺刺激。突突突,打打杀杀,或者你追我赶的。玩几把,是挺爽,肾上腺素飙升。可问题是,玩多心累,输不爽,赢也就那样,感觉情绪波动太大,玩完之后整个人特疲惫,也不是我想要的那种放松。

那到底啥才算“最游戏”?

我就开始瞎琢磨,然后我就把以前的老游戏翻出来捣鼓。也没特意找哪个,就随便点开一个,是那种像素风格,看着有点“简陋”的。

这个游戏说起来也简单,没啥剧情,也没啥复杂操作。就是给你一片地,一些工具,让你自己去挖、去盖、去种东西。

  • 一开始我就是瞎挖坑,把地挖得乱七八糟的。
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  • 然后试着盖个小破屋,歪歪扭扭的,自己看着都想笑。
  • 后来又想着,种点东西,就开片田,撒点种子。

就这么瞎玩,没啥目标,也没人催我。但奇怪的是,我反而玩进去。一玩就能玩好久,时间不知不觉就过去。心里特别平静,就专注于手头这点事儿,挖挖土,种种地,盖盖房。

这时候我才反应过来,对我来说,啥叫“最游戏”?可能不是画面多不是多刺激,也不是故事多感人。

“最游戏”,可能就是那种能让你沉浸进去,忘时间,忘烦恼,能让你自己动手去创造点或者就是单纯地享受那个过程的游戏。

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就像我玩的这个“简陋”游戏,它没给我啥压力,但给我足够的自由。我想干啥就干成果好坏都是自己的,这种掌控感和创造的乐趣,是之前那些“大作”给不我的。

这“最游戏”真没个标准答案。对我现阶段来说,可能就是这种能让我安安静静地“玩”起来,有点事干,有点小创造,能找到点纯粹乐趣的,就算是“最游戏”。不一定非得是热门的,流行的,自己玩得舒服最重要。

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