最近闲下来,总算有时间捣鼓一下之前朋友推荐的游戏,就是那个叫《漫野奇谭》的。名字听着挺有意思,就想着试试看。
装好游戏,打开瞅瞅。这画风,有点像那种剪纸小人书,挺特别的。还真有点不习惯,看惯那些酷炫的3D大作,这种纸片人风格感觉有点“简陋”。不过玩着玩着,反倒觉得挺有味道的。
开始我的冒险
我没多想,直接选第一个推荐的战役,好像叫“肇始之年”啥的。上来先让我捏几个人物。这个过程还挺好玩,可以选职业,像战士、猎人、秘术师,还能给他们设定点简单的性格背景。我就随便捏三个,一个莽撞的战士,一个心思多的猎人,还有一个神神叨叨的秘术师,感觉这样搭配应该有点意思。
然后就开始跑地图。这个过程有点像下棋,在大地图上走格子,探索未知的区域。走着走着,就会触发各种随机事件。这部分是真有点东西,完全不按套路来。
- 有时候是遇到个奇怪的祭坛,要你做选择,可能会获得祝福,也可能带来诅咒。
- 有时候是碰上怪物,那就得开打。
- 还有时候是角色之间发生点小故事,比如俩人看对眼,或者互相看不顺眼吵起来。
这些事件的选择特别重要,直接影响角色的性格、能力,甚至身体形态!我那个战士,有一次手贱去摸一个奇怪的雕像,结果一条胳膊变成乌鸦翅膀,看着怪怪的,但战斗里多个位移技能,还挺实用。
战斗和成长
说到战斗,是回合制的战棋。一开始觉得节奏有点慢,每个角色一步一步走,放技能。但玩进去之后发现策略性还挺强的。你需要利用好每个角色的技能,还有场地里的掩体、火焰啥的。那个秘术师特别有意思,可以和场景里的东西互动,比如让火炉喷火烧伤敌人,或者让桌子腿绊倒对方。
最有意思的是,角色是真的会成长和变化。他们不光是升级学技能,还会经历各种事情,这些事会写进他们的人物传记里。比如我的猎人,在一场战斗里为救队友,受重伤,瘸一条腿,走路变慢,但同时他也变得更坚韧。看着这些自己一手带出来的角色慢慢变老,有自己的故事和伤疤,感觉特别真实。
而且角色之间还会产生关系网,结婚生子啥的。有时候一场战役打下来,好几十年就过去,第一代英雄老去或者牺牲,他们的孩子会继承衣钵,继续冒险。这种传承的感觉,真的挺触动人的。
讲自己的故事
玩几个晚上,打通第一个战役。感觉就像是和朋友一起跑一场桌游团,只不过这个地下城主(DM)是电脑,而且故事充满随机性。虽然画风简单,战斗也不是最华丽的,但它讲故事的方式很独特。
你不是在扮演一个预设好的英雄走固定的剧情,而是在创造一群普通人的传奇。他们的故事充满偶然,有惊喜也有遗憾。可能一个你很喜欢的角色,因为一次 неудачный (neudachnyy - Russian for 'unlucky', used colloquially for 'bad') 的选择就残疾,或者在一场看似普通的战斗里牺牲。这种不确定性,反而让整个过程更有代入感。
现在第一个战役打完,那些陪伴我几十年的老兵们也成传奇人物,可以选择让他们“退休”,以后在别的战役里可能还会碰到他们的后代。我准备歇口气,再开一个新战役,看看这回又能遇到些什么稀奇古怪的故事。
这回实践《漫野奇谭》的经历挺不错的。如果你也喜欢那种有故事、有随机性、能让你创造自己传奇的游戏,那这个真的可以试试看。就是得接受那个画风和相对慢节奏的战斗哈。
还没有评论,来说两句吧...