最近有点时间,就把压箱底的老伙计——《超时空之钥》又给翻出来。这游戏搁现在看,画面肯定没法跟新出的比,但不知道为就是想再玩一遍,可能是怀旧,也可能是就想找回当年那种感觉。
捣鼓开始
我记得当时玩的是DS版,找出来吹吹灰,充电开机。熟悉的开场音乐一响,感觉一下子就回来。鸟山明老师那画风,现在看还是那么舒服,特别亲切。开机之后也没啥复杂的,就是建个新档,起个名字,主角还是那个红头发小子,克罗诺。
实际玩起来
操作挺简单的,就是方向键走路,按键对话、确定、取消,还有打开菜单。上手很快,没什么门槛。一开始就是那个千年祭,挺热闹的,到处逛逛,玩几个小游戏,碰到玛尔。剧情嘛大家都熟,一个意外,玛尔被吸到传送门里去。
重点来,这游戏的核心就是穿越时空。 跟着剧情,我也钻进那个时空门,一下子就到中世纪。画面色调都变,感觉挺新鲜的。在中世纪跑图,进城堡,然后又是一连串的事儿,救皇后,打坏蛋,还碰到那个青蛙剑士。
整个过程就是:
- 到一个新的时代
- 到处跑到处看,跟人说话接任务
- 进迷宫,打小怪,打BOSS
- 找道具,换装备,升升级
- 触发剧情,然后可能就跳到下一个时代
打怪也不是那种纯站桩,有位置关系,还有合体技能。我记得当时就喜欢研究各种组合,看看谁跟谁搭配放技能比较帅,威力比较大。虽然现在看可能觉得慢,但当时玩得津津有味。
印象比较深的地方
这游戏穿越的时代挺多的,原始时代、中世纪、现代、未来、古代文明,来来回回地跑。这种在不同时间线上解决问题,影响其他时间线的感觉,挺有意思的。
还有就是伙伴们的故事。比如那个机器人罗伯,为让沙漠变绿洲,硬是坚持几百年,这段剧情当时看就挺感动的。每个角色都有自己的故事线,做这些支线任务,感觉人物更丰满。
收集东西也是一部分乐趣。地图上藏着不少好东西,比如加属性的药,新的武器盔甲。有时候为找一个宝箱,得在迷宫里绕半天。虽然累点,但找到的时候还是挺开心的。
通关的感觉
一路打下来,跟着克罗诺他们拯救世界,挑战最终BOSS拉沃斯。这BOSS是真的难打,我记得当时卡好一阵子,反复调整队伍和装备,研究打法才过去。打赢之后,看着结局动画,心里挺满足的。
这游戏还有好几个结局,根据你完成的特定条件或者打最终BOSS的时间点不同,结局也不一样。我这回就打普通结局,没再去折腾其他结局,主要还是重温一下主线流程。
这回重新玩《超时空之钥》,虽然画面、系统在现在看来可能有点老,但整个玩下来的体验还是非常棒。故事、音乐、角色、还有那种穿越时空的设定,组合在一起,就是有一种独特的魅力。 能让我这个老家伙还愿意花时间从头到尾再打一遍,说明它确实有它的过人之处。分享这回体验,也算给自己做个记录。
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