得,今天说说我捣鼓游戏功能那点事儿。
最近不是闲着嘛就想着把我之前瞎搞的那个小玩意儿再完善完善。总觉得缺点玩起来不够带劲。琢磨半天,决定给它加上一个新功能,具体是啥先不说,反正就是想让它更好玩点。
动手前的准备
一开始真没头绪。对着屏幕发半天呆,这玩意儿从哪儿下手?总不能凭空变出来。我就想,先得让玩家能看到这个功能的存在。界面上得有个地方显示它。
然后,就是这功能具体是干啥的?怎么触发?触发有啥反应?这些都得想清楚。我拿个本子,在上面涂涂画画,把大概的流程给捋一遍。这里要点一下,那里要出个啥效果,都简单记下来。
磕磕绊绊的实践
想法有,那就开干。打开那个熟悉的编辑器界面,我先试着加个按钮,算是这个新功能的入口。调位置,改大小,换个自己觉得还行的图标。看着还凑合,心里稍微有点底。
接下来就是重头戏,让这个按钮按下去之后能干点正事。这块儿就得写代码。这玩意儿真是看着简单,写起来头大。一开始图省事,直接在按钮的代码里写一大堆逻辑。
- 第一步: 先让它能响应点击。这个简单,几行代码的事儿。
- 第二步: 点击后弹出个新窗口或者界面。这个稍微麻烦点,得先设计个新界面,再让按钮把它叫出来。
- 第三步: 在新界面里实现具体的功能逻辑。这块儿是最复杂的,我一边写一边测,各种问题层出不穷。
写着写着就发现不对劲。代码越来越乱,稍微改动一个地方,其他地方就可能出问题。特别是那个核心逻辑,反反复复改好几版。有时候为实现一个小效果,得查半天资料,试好几种方法。经常是搞半天,运行一下,直接报错,或者效果完全不是想要的。那感觉,真挺挫败的。
总算是搞定
后来实在受不那堆乱麻一样的代码。痛定思痛,决定重新整理一下。把不同部分的代码分开,界面是界面,逻辑是逻辑,数据是数据。这么一搞,思路清晰多,虽然多花不少时间,但后面再改就方便多。
就这么一点点磨,一点点改。把之前画的那些流程,一个个用代码实现出来。遇到卡壳的地方,就停下来想一想,或者干脆放一放,第二天脑子清醒再来看,有时候突然就找到解决办法。
把所有功能都串起来,自己反复测试好几遍。点点这里,试试那里,确保没啥明显的bug。看着自己加的功能终于能在游戏里跑起来,效果也跟预想的差不多,心里那叫一个舒坦。
一点感想
整个过程,就是不断试错。 没什么捷径,就是硬着头皮一点点做。看着最终那个小小的功能顺利跑起来,之前的那些麻烦、头疼好像也值。今天就先记录到这,下次再有啥新捣鼓的,再来分享。
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