最近闲下来,总算把《闪之轨迹》这游戏给打通,过程嘛还挺有意思的,今天就来跟大家唠唠。
初识托尔兹
刚开始玩的时候,是被朋友安利的。弄到游戏,装点开图标,看着开场动画,感觉还行。主角黎恩嘛看着就是个标准日式RPG男主。进那个托尔兹军官学院,嚯,好家伙,一下子冒出来一堆同学,就是所谓的VII组。人太多,名字一开始都记不太清,就知道得跟着剧情走。
游戏节奏挺特别的,平时在学校里上上课,搞搞活动,然后到月底就拉出去搞“特别实习”,到处跑。刚开始有点懵,不知道干就到处接到处跑,跟NPC聊天,做点小任务。
熟悉与探索
玩着玩着就习惯。白天上课,下午放学后可以找同学联络感情,或者去镇上帮忙跑腿。我这人比较喜欢到处逛,所以每次自由活动时间,我都把地图舔个遍,生怕漏掉什么隐藏的东西或者对话。特别是那个人物手册,强迫症犯,总想把它收全,就得不停地跟每个人说话,有时候还得在特定时间去找特定的人,搞得我挺忙活。
战斗系统嘛刚上手感觉有点复杂,什么战技、魔法、链接攻击的。我一开始就瞎按,后来慢慢琢磨,发现这个链接系统还挺关键,队友之间配合好能打出挺多追击,挺爽的。给每个人配导力器回路也花我不少时间,总想配个最优解出来。
- 到处跑到处接到处送东西。
- 跟同学搞好关系,看看小剧情。
- 研究怎么打怪更效率,配导力器。
- 收集各种书、料理、人物信息。
深入剧情与挑战
重点还是在“特别实习”上。每次去一个新的地方,都能遇到新的事件,卷入各种麻烦里。从一开始的小打小闹,到后来逐渐接触到帝国里那些贵族派和革新派的矛盾,感觉故事线慢慢铺开。这游戏的剧情还挺能吸引人往下看的,总想知道后面会发生
过程也不是一帆风顺。有些Boss战是真的难打,卡我好几次。打不过咋办?回去练级呗,刷刷怪,更新下装备和回路,再回来挑战。有时候还得调整队伍配置和战术,不是光等级高就能莽过去的。
结局与感想
一路跟着VII组的小伙伴们成长,解决各种事件,终于到故事的后期。气氛越来越紧张,感觉大的要来。的迷宫,的战斗,打得是真挺累,但也挺过瘾的。
打通关之后,看着结尾动画,心里有点空落落的,又有点意犹未尽。这明显是没讲完嘛挖一堆坑。不过整体玩下来,感觉还是挺值的。世界观挺大,人物也塑造得各有特色,虽然有些剧情发展有点慢或者能猜到,但几个关键节点的演出效果还是不错的。
这回《闪之轨迹》的实践体验还算满意。花不少时间,但确实沉浸进去。现在就琢磨着,啥时候有空把后面的续作也给补。
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